
Nach einer bemerkenswerten Laufzeit von fast zehn Jahren hat Fantasy War Tactics R sein Ende des Dienstes (EOS) angekündigt. Die Ära der rundenbasierten Taktik, der strategischen Gitterbewegung und des akribischen Teamaufbaus neigt sich dem Ende zu. Es ist ein trauriger Moment für seine engagierte Community, wie viele langjährige Spieler sicher bestätigen können.
Ursprünglich von Nexon GT entwickelt und im November 2015 von Nexon veröffentlicht, erlebte die Reise des Spiels eine entscheidende und kontroverse Wende. Während seiner zweiten Staffel wurden die Veröffentlichungsrechte an Valofe übertragen – ein Schritt, der auf Kritik stieß. Viele Fans waren der Ansicht, dass dies den Beginn der schrittweisen Abkehr des Spiels von seinem ursprünglichen Geist markierte.
Fantasy War Tactics R End of Service Datum
Die Server werden am 29. Juli 2025 um 10:00 Uhr KST (Koreanische Standardzeit) dauerhaft abgeschaltet. Nexon hat eine Reihe von finalen Updates skizziert, um die Schließung des Spiels zu verwalten.
Alle In-App-Käufe werden ab dem 24. Juni 2025 um 08:00 Uhr KST deaktiviert. Spieler können jedoch jede bereits vorhandene In-Game-Währung, die sie besitzen, bis zur endgültigen Abschaltung weiterhin ausgeben.
Für Spieler, die das Premium Level Up Package gekauft, aber noch nicht alle Belohnungen daraus eingelöst haben, wird nach der nächsten geplanten Wartung eine finale Premium Set Belohnung verteilt.
Vom 24. Juni bis zum Ende des Dienstes am 29. Juli wird zudem ein spezielles Abschieds-Event stattfinden. Das Spiel bleibt im Google Play Store für diejenigen verfügbar, die es ein letztes Mal erleben möchten.
Ein Rückblick auf Fantasy War Tactics R
Auf seinem Höhepunkt startete Fantasy War Tactics R weltweit in 154 Ländern und bot eine einzigartige Interpretation von mobilen SRPGs. Spieler erkundeten 12 einzigartige Regionen, eroberten über 180 Dungeons und kommandierten einen Kader von mehr als 50 Helden.
Sein Kampfsystem wurde durch positionsbedingte Ausrichtung und Schere-Stein-Papier-artige elementare Vorteile definiert. Ein herausragendes Merkmal war die Möglichkeit, die meisten Helden durch beharrliches "Gen-Farmen" zu erlangen, anstatt sich ausschließlich auf Gacha-Mechaniken zu verlassen.
Nach dem Übergang zu Valofe änderte sich die Entwicklung des Spiels merklich. Balance-Updates wurden unregelmäßig, größere Inhaltserweiterungen gingen auf ein Rinnsal zurück und die offizielle Kommunikation mit der Spielerbasis nahm deutlich ab.
Angesichts dieser Umstände wirkt die Ankündigung seines EOS wie ein unausweichlicher Schlussstrich unter seine Geschichte. Wir würden gerne Ihre Erinnerungen an das Spiel hören – teilen Sie Ihre Erfahrungen und Gedanken in den Kommentaren unten.
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