欢迎使用我们的**沙盒简单策略无尽的防御基础建筑,单位生存模拟器**!当我们继续发展这种身临其境的体验时,我们很高兴能够获得**早期访问**,并深深感激您的支持。
深入探讨一个随意的现实无尽防御**游戏,您将建立和管理基础,应对生存挑战,并在动态的沙盒环境中壮成长。您的任务是将您的区域转变为一个安全的要塞,营救和照顾平民,或为了最终的安全而撤离它们。提高人口的生活质量,同时使用各种各样的单元,车辆(目前正在开发),建筑物和武器中消除包括敌人和受感染的威胁。面临从次要事件到灾难性灾难的随机事件,都可以从移动设备的便利性中控制。
经验**触手可及的沙盒游戏玩法,灵感来自生存殖民地和PC上其他著名的RTS和沙盒模拟游戏,现在是针对移动游戏量身定制的生存元素。
为了确保愉快的体验,您的设备应符合以下最低规格:
- 设备:Oppo A5S或同等或更好的模型
- CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效或更高
- GPU:PowerVR GE8320或同等或更好
- RAM:32GB,带3GB RAM或同等或更好
v0.1发布!
我们很高兴介绍我们的**无尽防御前哨/基础建筑生存RTS沙盒**的第一个版本:
- 单位和建筑物的功能和逻辑
- 一个不断增长的僵尸部落,每次杀人都会加速
- 平民,工人和建筑商的管理
- 资源收集机制和要求
- 节省和管理单位,建筑物和资源
- 具有升级水平的可信赖的主哨兵
- 一个简单的基础研究树
- 单位的战术命令系统
WIP v0.2要发布:
我们努力进行下一个更新,我们需要您的输入来修复报告的错误!这是您可以期待的:
- 改进早期功能
- 介绍平民和军用车辆
- 随机互动事件,包括平民救援行动,直升机撞车和必要的资源下降
- 增强的主哨兵升级和功能
- 收集播放器建议以后更新
尚未开始v0.3版本:
未来计划包括:
- 基于玩家反馈的更多错误修复
- 平民和VIP救援行动
- 探险功能
- 深入研究树和升级
- 单位齿轮和个人定制
- 包括炮兵,手榴弹发射器和火箭在内的炸药
- 载人和无人居住
- 人口情绪系统反映了快乐和悲伤的状态
尚未开始v0.4版本:
扩展沙箱选项:
- 可调节的网格尺寸
- 可自定义的起始单元和资源
- 新的敌人变种和超凡脱俗的物种
- 改善了敌人的路径和逻辑
- 介绍人类攻略
- 单位盖系统
尚未启动v0.5版本:
我们将重点关注:
- 艺术和动画改进和返工
- FPS性能优化
- 探险期间的随机事件
尚未启动v0.6版本:
未来增强功能将包括:
- 天气系统
- 昼夜周期
- 隔离设施
- 感染系统
我们希望实现的其他功能包括单位和主题自定义,以及我们设想该项目的全部范围。放心,直到我对此游戏的各个方面感到满意,它才完成。谢谢您的持续支持!
已知问题/错误:
我们知道以下问题,并正在努力解决这些问题:
- 加载节省的游戏后,墙壁和防御措施可能会增加一倍或两倍
- 僵尸和感染者在继续保存的游戏后,以5000杀伤和1000撤离的速度变得非常快。
- 主菜单上的fps低(我们正在调查,但目前还不是优先事项;对于给您带来的不便,道歉)
- 大型安装尺寸由于未压缩的帧而用于平滑而清晰的操作方法的动画
- (优先)在继续节省的比赛时救出了幸存者的持有人消失了;解决方法是在退出或退出游戏之前将它们撤离斩波器
- 在继续保存的游戏中,已经死了的单元已经重生
- 工人和建筑商在继续保存的游戏后将重置为4/5
- 建筑商有时会被困在构建某些东西上,尽管他们仍然可以在最新的构建和Unbuild命令上工作
- 建筑商可能会被困在墙壁之间。在实用程序选项中使用手指工具与单位进行交互
- 工人偶尔会徘徊;切换收集工具以使它们重新工作
标签 : 战略