**サンドボックスシンプルな戦略エンドレスディフェンスベースビルディング、ユニットサバイバルシミュレーター**を使用した、戦略的ゲームプレイのエキサイティングな新しい世界へようこそ!私たちは**早期アクセス**に参加することに興奮しており、この没入型の体験を開発し続けているので、あなたのサポートに深く感謝しています。
**カジュアルなリアルなエンドレスディフェンス**ゲームに飛び込み、ベースを構築して管理し、サバイバルの課題に取り組み、ダイナミックなサンドボックス環境で繁栄します。あなたの使命は、あなたのゾーンを安全な要塞に変え、民間人の救助と世話をするか、彼らの究極の安全のために彼らを避難させることです。人口の生活の質を高めながら、敵や感染を含む脅威を戦略的に排除し、多様なユニット、車両(現在開発中)、建物、武器を使用します。軽微な事件から壊滅的な災害まで、すべてのモバイルデバイスの利便性から管理可能な壊滅的な災害まで、無作為化イベントに直面します。
体験** Sandbox Comeplayは、Survival Colonyやその他の有名なRTSやSandboxシミュレーションゲームなどに触発され、現在はモバイルプレイに合わせてサバイバル要素を備えています。
楽しいエクスペリエンスを確保するために、デバイスは次の最小仕様を満たす必要があります。
- デバイス:OPPO A5S、または同等またはより良いモデル
- CPU:オクタコア(4x2.3 GHz皮質A53および4x1.8 GHz皮質-A53)または同等またはそれ以上
- GPU:PowerVR GE8320または同等以上
- RAM:3GB RAMまたはそれ以上の32GB
v0.1リリース!
**無限の防衛前post基地/ベースビルディングサバイバルRTSサンドボックスの最初のバージョンを紹介できることを楽しみにしています。
- ユニットと建物の機能とロジック
- 殺人ごとに加速する増え続けるゾンビの大群
- 民間人、労働者、建築業者の管理
- リソースコレクションの仕組みと要件
- ユニット、建物、リソースの節約と管理
- アップグレードレベルの信頼できるメインセントリーガン
- 単純な基礎研究ツリー
- ユニットの戦術コマンドシステム
リリースされるWIP V0.2:
次のアップデートで一生懸命取り組んでおり、報告されたバグを修正するために入力が必要です!これがあなたが楽しみにしていることです:
- 初期の機能の改善
- 民間車と軍用車両の導入
- 民間の救助活動、ヘリコプターのクラッシュ、および本質的なリソースのドロップを含むランダムなインタラクティブなイベント
- メインセントリーガンのアップグレードと機能を強化しました
- 将来の更新のためのプレーヤーの提案を収集します
まだ開始されていませんv0.3リリース:
将来の計画には次のものがあります:
- プレーヤーのフィードバックに基づいたより多くのバグ修正
- 民間およびVIP救助活動
- 遠征機能
- 詳細な研究ツリーとアップグレード
- ユニットギアと個別のカスタマイズ
- 砲兵、グレネードランチャー、ロケットなどの爆発物
- 有人で無人の定置
- 幸せで悲しい状態を反映した人口ムードシステム
まだ開始されていませんv0.4リリース:
拡張サンドボックスオプション:
- 調整可能なグリッドサイズ
- カスタマイズ可能な開始ユニットとリソース
- 新しい敵のバリアントと異世界の種
- 敵のパスと論理を改善しました
- 人間の襲撃者の紹介
- ユニットカバーシステム
まだ開始されていませんv0.5リリース:
に焦点を当てます:
- アートとアニメーションの改善とリワーク
- FPSパフォーマンスの最適化
- 遠征中のランダムイベント
まだ開始されていませんv0.6リリース:
将来の機能強化には次のものが含まれます。
- 気象システム
- 昼と夜のサイクル
- 検疫施設
- 感染システム
私たちが実装しようとしているその他の機能には、ユニットとテーマのカスタマイズなど、このプロジェクトの完全な範囲を想定しているようにはるかに多くのことが含まれます。安心してください、このゲームのあらゆる側面に満足するまで、それは終了しません。継続的なサポートをありがとう!
既知の問題/バグ:
私たちは次の問題を認識しており、それらを解決するために取り組んでいます。
- 壁や防御は、保存されたゲームをロードした後に2倍または3倍に見える可能性があり、それらを非常に頑丈にします(特定の将来の大統領の夢の壁のように)
- ゾンビと感染は、保存されたゲームを継続すると、5000キルと1000の避難で非常に速くなります
- メインメニューの低FPS(私たちは調査中ですが、現時点では優先事項ではありません。ご不便をおかけしています)
- スムーズでクリアなハウツーアニメーションに使用される非圧縮フレームによる大きなインストールサイズ
- (優先順位)保持されたゲームを継続すると、生存者を救助した保留中の生存者。回避策は、ゲームを終了または終了する前に、チョッパーでそれらを避難させることです
- すでに死んだシングルユニットが保存されたゲームを続けて命に戻る
- ワーカーとビルダーは、保存されたゲームを継続すると、4/5にリセットされます
- ビルダーは、目に見えないものを構築することに立ち往生することがありますが、最新のビルドとUnbuildコマンドで作業することができます
- ビルダーは、建てられた壁の間に立ち往生する可能性があります。ユーティリティオプションのフィンガーツールを使用して、ユニットと対話する
- 労働者は時々さまよう。コレクションツールを切り替えて、それらを仕事に戻す
タグ : 戦略