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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Stratégie
  • Plate-forme:Android
  • Version:0.1.2
  • Taille:87.7 MB
  • Développeur:boypipz
3.1
Description

Bienvenue dans un nouveau monde passionnant de gameplay stratégique avec notre ** Sandbox Strategy Strategy Findless Defense Base Building, Unit Survival Simulator **! Nous sommes ravis d'être dans ** Early Access ** et profondément reconnaissant pour votre soutien alors que nous continuons à développer cette expérience immersive.

Plongez dans un jeu de défense infinie ** réaliste occasionnelle ** où vous construirez et gérez votre base, relevez les défis de survie et prospérez dans un environnement dynamique de bac à sable. Votre mission est de transformer votre zone en une forteresse sécurisée, de sauver et de prendre soin des civils, ou de les évacuer pour leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre population, tout en éliminant stratégiquement les menaces, y compris les ennemis et infectées, en utilisant une gamme diversifiée d'unités, de véhicules (actuellement en développement), de bâtiments et d'armes. Faites face à des événements randomisés, des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, tous gérables à partir de la commodité de votre appareil mobile.

Expérience ** Gameplay Sandbox à portée de main **, inspirée par la colonie de survie et d'autres jeux de simulation RTS et sandbox renommés sur PC, maintenant avec des éléments de survie adaptés au jeu mobile.

Pour assurer une expérience agréable, votre appareil doit répondre aux spécifications minimales suivantes:

  • Appareil: OPPO A5S, ou un modèle équivalent ou meilleur
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
  • GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
  • RAM: 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux

V0.1 Sorti!

Nous sommes ravis de présenter la première version de notre ** Outpost de défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox **:

  • Fonctionnalité et logique pour les unités et les bâtiments
  • Une horde de zombies toujours croissante qui accélère à chaque tuer
  • Gestion des civils, des travailleurs et des constructeurs
  • Mécanique et exigences de collecte des ressources
  • Épargne et gestion des unités, bâtiments et ressources
  • Un fidèle pistolet de sentinelle principale avec des niveaux de mise à niveau
  • Un simple arbre de recherche fondamental
  • Un système de commande tactique pour les unités

WIP V0.2 pour être libéré:

Nous travaillons dur sur la prochaine mise à jour, et nous avons besoin de votre entrée pour corriger les bogues rapportés! Voici ce que vous pouvez espérer:

  • Améliorations aux premières fonctionnalités
  • Introduction de véhicules civils et militaires
  • Événements interactifs aléatoires, y compris les opérations de sauvetage civile, les accidents d'hélicoptère et les baisses de ressources essentielles
  • Amélioration des mises à niveau et fonctionnalités améliorées des armes à feu principale
  • Collecte de suggestions de joueurs pour les futures mises à jour

Pas encore démarré v0.3:

Les plans futurs comprennent:

  • Plus de correctifs de bogues en fonction des commentaires des joueurs
  • Opérations de sauvetage civile et VIP
  • Caractéristiques d'expédition
  • Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
  • Gears unitaires et personnalisation individuelle
  • Des explosifs, notamment de l'artillerie, des lanceurs de grenades et des fusées
  • Emplacements habités et sans pilote
  • Un système d'humeur de population reflétant des états heureux et tristes

Pas encore démarré v0.4 version:

Expansion des options de bac à sable:

  • Tailles de grille réglables
  • Unités et ressources de démarrage personnalisables
  • Nouvelles variantes ennemies et espèces d'un autre monde
  • Amélioration du chemin ennemi et de la logique
  • Introduction des pillards humains
  • Un système de couverture unitaire

Pas encore démarré v0.5:

Nous nous concentrerons sur:

  • Améliorations et retouches de l'art et de l'animation
  • Optimisation des performances FPS
  • Événements aléatoires lors des expéditions

Pas encore démarré v0.6:

Les améliorations futures comprendront:

  • Un système météorologique
  • Un cycle de jour et de nuit
  • Une installation de quarantaine
  • Un système d'infection

Les fonctionnalités diverses que nous cherchons à mettre en œuvre comprennent les personnalisations des unités et des thèmes, et bien plus encore que nous envisageons la portée complète de ce projet. Rassurez-vous, ce n'est pas fini tant que je ne suis pas satisfait de tous les aspects de ce jeu. Merci pour votre soutien continu!

Problèmes / bogues connus:

Nous sommes conscients des problèmes suivants et nous travaillons à les résoudre:

  • Les murs et les défenses peuvent sembler doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super robustes (presque comme un certain futur mur du président)
  • Les zombies et infectés deviennent super rapides à 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé
  • FPS bas sur le menu principal (nous enquêtons mais ce n'est pas une priorité pour le moment; excuses pour l'inconvénient)
  • Grande taille d'installation en raison de cadres non compressés utilisés pour des animations lisses et claires
  • (Priorité) a sauvé les survivants en détention disparaissant lorsqu'il continuait un jeu sauvé; La solution de contournement est de les évacuer sur l'hélico
  • Les unités célibataires déjà mortes reviennent à la vie en poursuivant un jeu sauvé
  • Les travailleurs et les constructeurs comptent se réinitialiser à 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé
  • Les constructeurs sont parfois coincés sur la construction de quelque chose d'invisible, bien qu'ils puissent toujours travailler sur la dernière commande de construction et de décourage
  • Les constructeurs peuvent rester coincés entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités
  • Les travailleurs s'éloignent occasionnellement; Basculez l'outil de collecte pour les ramener au travail

Mots clés : Stratégie

Till you Last: Safe Zone Captures d'écran
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 0
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 1
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 2
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3