據該工作室的一位前員工說,她通過她的LinkedIn個人資料分享了這一消息,該遊戲已經積極發展了幾年,直到本週出現意外停止了生產。不幸的是,沒有關於取消的官方解釋。
去年,行業內部人士傑夫·格魯布(Jeff Grubb)指出,該項目並非打算是該系列中傳統的主線條目,這意味著它不是泰坦fall 3。為了使願景栩栩如生,重生組成了一支專門的“實驗團隊”,將專家匯集在一起,使專家在培養高品質的多人射擊者方面具有經驗豐富的經驗。
這並不是Respawn首次在與Titanfall相關的努力上拔出插頭。去年,該工作室取消了另一個名為《 Titanfall Legends》的衍生產品,這是一個街機風格的射擊遊戲,未能滿足內部期望或戰略目標。
Titanfall專營權以其快節奏的遊戲玩法和地面戰鬥和基於機械的戰爭的無縫整合而聞名。玩家可以選擇作為敏捷飛行員戰鬥或指揮武裝巨人。自2014年首次亮相以來,該系列已建立了忠實的粉絲群,這要歸功於其獨特的跑酷運動和基於強烈的小隊動作。
目前,Respawn Entertainment將其努力集中在《星球大戰絕地日:倖存者》上,《絕地》系列中備受期待的第三部分,以及《星球大戰》宇宙中設定的新戰略標題。後者是與位反應堆共同開發的,將心愛的科幻系列的覆蓋範圍擴展到了新的遊戲領域。