
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為遊戲改進的那個時期的遺物。 他指出,育碧的「AAAA」遊戲《骷髏會》在經過十年的發展後的失敗,證明了該品牌的無關緊要。
這種批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。相反,規模較小的獨立工作室經常製作出影響力超過“AAA”遊戲的遊戲。
博德之門 3 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何勝過預算。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發商的風險規避導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並培養新興人才。