
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia em jogos melhores. Ele aponta o fracasso do título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, após uma década de desenvolvimento, como prova da irrelevância do selo.
Essa crítica se estende a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do jogador.
Por outro lado, estúdios menores e independentes frequentemente produzem jogos que superam os títulos "AAA" em impacto. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir talentos emergentes.