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by George Jan 24,2025

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许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为游戏改进的那个时期的遗物。 他指出,育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》在经过十年的发展后的失败,证明了该品牌的无关紧要。

这种批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。

相反,规模较小的独立工作室经常制作出影响力超过“AAA”游戏的游戏。

博德之门 3Stardew Valley 体现了创造力和质量如何胜过预算。

普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养新兴人才。