
《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他一貫有吸引力的角色設計背後令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對 JRPG 格局的影響。
野村的主角:跑道準備好迎接日式角色扮演遊戲了嗎?
野村哲也的主角始終像超級名模,這與他們所處的奇幻世界和戲劇性故事情節形成鮮明對比。但為什麼要強調傳統的吸引力呢? 這不是關於美麗或前衛的深刻哲學陳述。 答案更加相關。
根據Young Jump 訪談(AUTOMATON 翻譯),野村的設計理念源自於一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須長得醜?」這個看似隨意的評論對野村產生了深遠的影響,與他認為電子遊戲提供了一種逃避現實的信念產生了共鳴。
他解釋說,“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”

這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他說:「如果你不遺餘力地讓它們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」
野村古怪的設計:為惡棍保留
這並不意味著野村完全避免非常規設計。他策略性地將自己最大膽、最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,憑藉他高聳的劍和戲劇性的天賦,完美地體現了這種方法。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》展現了野村無拘無束的創造力。
他說:「是的,我喜歡第十三組織。如果沒有他們的個性,我認為第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才成為就是這樣的性格。
的角色設計,野村承認在他早期的作品中採用了更無拘無束的方式。 像Red XIII和Cait Sith這樣的角色,以其獨特而不尋常的外表,凸顯了這種年輕的創作自由。 然而,這種早期的實驗最終促成了遊戲的獨特魅力。 FINAL FANTASY VII
他回憶道:“當時我還年輕……所以我就決定讓所有角色都與眾不同。我對基礎(角色設計)非常講究,甚至到最小的細節,比如為什麼這部分是什麼顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”

本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住高中同學在拯救世界的同時看起來很酷的簡單願望。正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,恰逢《王國之心》係列即將結束。他積極吸收新作家來注入新的觀點。野村表示:“距離退休隻剩幾年了,我會想:我會退休還是會先完成這個係列?不過,我製作《王國之心 IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。”得出結論。”
