
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学とそれが JRPG 界に与えた影響について詳しく説明します。
野村の主人公: 滑走路 JRPG の準備はできていますか?
野村哲也の主人公は一貫してスーパーモデルに似ており、彼らが住む幻想的な世界やドラマチックなストーリーとは驚くべき対照を成しています。しかし、なぜ従来の魅力を強調するのでしょうか? それは美しさや先鋭さについての深い哲学的な声明ではありません。 答えはもっと共感しやすいものです。
ヤングジャンプのインタビュー (AUTOMATON による翻訳) によると、野村のデザイン哲学は、高校の同級生の洞察力に富んだ質問に由来しています。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」この一見何気ないコメントは野村に大きな影響を与え、ビデオゲームはある種の現実逃避を提供するという彼の信念に共鳴しました。
彼は、「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と思い、メインキャラクターを作成する方法をとりました。」と説明しました。
野村の奇抜なデザイン:悪役専用
これは、野村が型破りなデザインを完全に避けているという意味ではありません。彼は戦略的に最も大胆で突飛な作品を敵対者のために取っておきます。
のセフィロスは、そびえ立つ剣とドラマチックなセンスで、このアプローチを完璧に体現しています。 同様に、キングダム ハーツの XIII 機関は、野村の無制限の創造性を示しています。FINAL FANTASY VII彼は、「はい、私は XIII 機関が好きです。XIII 機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らの内面と外見が一致して初めて、XIII 機関が個性になると感じているからです」そういう性格です。」
「当時はまだ若かったので……とにかくキャラクターを個性的にしようと決めていました。(キャラクターデザインの)根拠には、なぜこの部分なのかとか、細かいところまでこだわりました」と振り返った。この色はなぜこの形なのか、これらの詳細がキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」

要するに、次に野村のゲームでひときわ魅力的なヒーローに出会ったら、世界を救いながらカッコよく見られたいという高校の同級生の単純な願望を思い出してください。野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが終わりに近づいているのと時を同じくして、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。彼は新しい作家を積極的に迎え入れて、新鮮な視点を注入しています。野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するか、それともシリーズを終わらせるのが先かという感じですが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」
