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最终幻想角色因为简单的台词而故意受到热捧

by Amelia Jan 21,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

《最终幻想》和《王国之心》的创作者野村哲也最近透露了他一贯有吸引力的角色设计背后令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他的设计理念及其对 JRPG 格局的影响。

野村的主角:跑道准备好迎接日式角色扮演游戏了吗?

野村哲也的主角始终像超级名模,这与他们所处的奇幻世界和戏剧性故事情节形成鲜明对比。但为什么要强调传统的吸引力呢? 这不是关于美丽或前卫的深刻哲学陈述。 答案更加相关。

根据 Young Jump 采访(AUTOMATON 翻译),野村的设计理念源于一位高中同学的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须长得丑?”这个看似随意的评论对野村产生了深远的影响,与他的信念产生共鸣,即电子游戏提供了一种逃避现实的形式。

他解释说,“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造主角的方式。”

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这不仅仅是虚荣心。野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他说:“如果你不遗余力地让它们变得非传统,你最终会得到一个过于独特且难以产生共鸣的角色。”

野村古怪的设计:为恶棍保留

这并不意味着野村完全避免非常规设计。他战略性地将自己最大胆、最古怪的创作留给了对手。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯,凭借他高耸的剑和戏剧性的天赋,完美地体现了这种方法。 同样,《王国之心》的《Organization XIII》展示了野村无拘无束的创造力。

他说道:“是的,我喜欢第十三组织。如果没有他们的个性,我认为第十三组织的设计不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在结合在一起时,他们才成为就是这样的性格。”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

反思FINAL FANTASY VII的角色设计,野村承认在他早期的作品中采用了更加无拘无束的方式。 像Red XIII和Cait Sith这样的角色,以其独特而不寻常的外表,凸显了这种年轻的创作自由。 然而,这种早期的实验最终促成了游戏的独特魅力。

他回忆道:“当时我还年轻……所以我就决定让所有角色都与众不同。我对基础(角色设计)非常讲究,甚至到最小的细节,比如为什么这部分是什么颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”

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本质上,下次当你在野村游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住高中同学在拯救世界的同时看起来很酷的简单愿望。正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄?

野村证券的潜在退休和王国之心的未来

Young Jump 的采访还谈到了野村证券在未来几年内可能退休的问题,恰逢《王国之心》系列即将结束。他积极吸收新作家来注入新的观点。野村表示:“距离退休只剩几年了,我会想:我会退休还是会先完成这个系列?不过,我制作《王国之心 IV》的目的是让它成为一个引领故事的故事。”得出结论。”

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