Heim Nachricht Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig

Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig

by Amelia Jan 21,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Der Schöpfer von Final Fantasy und Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine durchweg attraktiven Charakterdesigns enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und ihren Auswirkungen auf die JRPG-Landschaft.

Nomuras Protagonisten: Start- und Landebahn Bereit für ein JRPG?

Tetsuya Nomuras Protagonistinnen ähneln durchweg Supermodels, ein auffälliger Kontrast zu den fantastischen Welten und dramatischen Handlungssträngen, in denen sie leben. Aber warum diese Betonung der konventionellen Attraktivität? Es ist keine tiefgründige philosophische Aussage über Schönheit oder Nervosität. Die Antwort ist weitaus nachvollziehbarer.

Laut einem Young Jump-Interview (übersetzt von AUTOMATON) basiert Nomuras Designphilosophie auf der aufschlussreichen Frage eines High-School-Klassenkameraden: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Dieser scheinbar beiläufige Kommentar berührte Nomura zutiefst und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele eine Form des Eskapismus bieten.

Er erklärte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Das ist nicht nur Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Er erklärte: „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann.“

Nomuras exzentrische Designs: Den Schurken vorbehalten

Das bedeutet nicht, dass Nomura unkonventionelle Designs gänzlich vermeidet. Seine kühnsten und ausgefallensten Kreationen reserviert er strategisch für Antagonisten. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein perfektes Beispiel für diesen Ansatz. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation XIII“ von Kingdom Hearts Nomuras ungezügelte Kreativität.

Er bemerkte: „Ja, ich mag Organisation XIII. Ich glaube nicht, dass die Designs von Organisation diese Art von Charakter.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Als Nomura über die Charakterdesigns von FINAL FANTASY VII nachdachte, gestand er in seinen früheren Arbeiten einen uneingeschränkteren Ansatz ein. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith unterstreichen mit ihrem unverwechselbaren und ungewöhnlichen Aussehen diese jugendliche kreative Freiheit. Dieses frühe Experimentieren trug jedoch letztendlich zum einzigartigen Charme des Spiels bei.

Er erinnerte sich: „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen. Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für die Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, wie zum Beispiel den Grund für diesen Teil.“ Ist diese Farbe und warum ist dies eine bestimmte Form? Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, die letztendlich Teil des Spiels und seiner Geschichte wird.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wenn Sie das nächste Mal in einem Nomura-Spiel auf einen auffallend attraktiven Helden treffen, denken Sie im Wesentlichen an den einfachen Wunsch eines Highschool-Klassenkameraden, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?

Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren ein, zeitgleich mit dem Ende der Kingdom Hearts-Serie. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura erklärte: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“

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