
Создатель Final Fantasy и Kingdom Hearts Тэцуя Номура недавно раскрыл удивительно простую причину своего неизменно привлекательного дизайна персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна и ее влияние на ландшафт JRPG.
Главные герои Номуры: Подиум готов к JRPG?
Главные персонажи Тэцуи Номуры неизменно напоминают супермоделей, что разительно контрастирует с фантастическими мирами и драматическими сюжетными линиями, в которых они обитают. Но почему такой акцент на традиционной привлекательности? Это не глубокое философское утверждение о красоте или остроте. Ответ гораздо более понятен.
Согласно интервью Young Jump (переведенному AUTOMATON), философия дизайна Номуры основана на проницательном вопросе одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Этот, казалось бы, случайный комментарий глубоко повлиял на Номуру, поскольку он перекликался с его убеждением, что видеоигры предлагают форму бегства от действительности.
Он объяснил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».

Это не просто тщеславие. Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он заявил: «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в конечном итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать».
Эксцентричные замыслы Номуры: предназначено для злодеев
Это не означает, что Nomura полностью избегает нетрадиционного дизайна. Он стратегически приберегает свои самые смелые и диковинные творения для противников. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его огромным мечом и драматическим чутьем прекрасно иллюстрирует этот подход. Точно так же Kingdom Hearts’ Organization XIII демонстрирует безудержную креативность Номуры.
Он отметил: «Да, мне нравится Организация XIII. Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик сходятся воедино, они становятся такой персонаж."

Размышляя о дизайне персонажей FINAL FANTASY VII, Номура признал, что в своих ранних работах он использовал более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, своей яркой и необычной внешностью подчеркивают эту юношескую творческую свободу. Однако эти ранние эксперименты в конечном итоге способствовали созданию уникального очарования игры.
Он вспоминал: «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными. Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть что это за цвет и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью игры и ее истории.»

По сути, в следующий раз, когда вы встретите поразительно привлекательного героя в игре Nomura, вспомните простое желание одноклассника выглядеть круто, спасая мир. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, что совпадет с приближающимся к завершению сериалом Kingdom Hearts. Он активно привлекает новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды. Номура заявил: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей к заключению."
