
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 제작자인 테츠야 노무라(Tetsuya Nomura)는 최근 지속적으로 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀라울 정도로 간단한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 JRPG 환경에 미치는 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공: JRPG를 위한 런웨이 준비가 되셨나요?
노무라 테츠야의 주인공은 지속적으로 슈퍼모델과 유사하며, 이는 그들이 살고 있는 환상적인 세계 및 극적인 스토리라인과 눈에 띄는 대조를 이룹니다. 그런데 왜 이렇게 전통적인 매력을 강조하는 걸까요? 그것은 아름다움이나 날카로움에 대한 심오한 철학적 진술이 아닙니다. 답변이 훨씬 더 관련성이 높습니다.
Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에 따르면 Nomura의 디자인 철학은 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 비롯되었습니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 평범해 보이는 이 발언은 노무라에게 깊은 영향을 미쳤고, 비디오 게임이 일종의 도피를 제공한다는 그의 믿음에 공감했습니다.
그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어가고 있다"고 설명했다.
노무라의 기발한 디자인: 악당을 위한 것
노무라가 파격적인 디자인을 완전히 피한다는 의미는 아닙니다. 그는 전략적으로 자신의 가장 대담하고 기이한 창조물을 적대자들을 위해 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌
의 세피로스가 이러한 접근 방식을 완벽하게 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII에서는 노무라의 무한한 창의성을 보여줍니다.FINAL FANTASY VII그는 "예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다. XIII 조직의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 왜냐하면 내면과 외면이 합쳐져야 비로소 완성된다고 느끼기 때문입니다. 그런 성격이에요."

그는 "당시에는 아직 어렸기 때문에… 그래서 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결심했다. 왜 이 부분이 나오느냐"는 등 아주 세세한 부분까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 굉장히 신경을 썼다고 회상했다. 이것이 색깔이고, 이것이 왜 특정한 모양인지, 이러한 세부 사항은 캐릭터 성격의 일부가 되고, 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다."

다음 번에 노무라 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만날 때, 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 고등학교 동창의 단순한 욕망을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리되는 시점에 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 새로운 관점을 주입하기 위해 새로운 작가들을 적극적으로 영입하고 있습니다. 노무라는 "은퇴까지 몇 년 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 그러나 나는 '킹덤 하츠 IV'를 다음과 같은 이야기로 만들고자 한다"고 말했다. 결론적으로."
