
《宣誓》游戏总监在其成功发售后暗示了该系列的未来规划。本文将探讨黑曜石娱乐可能推出的扩展内容、续作及其他发展动向。
总监展望拓展游戏宇宙
DLC或续作开发潜力

《宣誓》强劲的销售表现令微软和黑曜石倍感欣喜。游戏总监凯莉·帕特尔在2025年2月22日接受彭博社采访时,探讨了开发额外内容或续作的可能性。
虽未正式公布任何计划,帕特尔表达了对延续该系列的创作热情:「我们已经构建了这个丰富世界并积累了团队专长,很期待在此背景下探索更多可能性。」
开发历程的演变

《宣誓》的开发过程历经挑战与转型。帕特尔描述该项目最初呈现混乱状态,后期才确立最终方向。
该项目始于2018年黑曜石准备出售公司时期,尽管此前已有《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等成功作品。2020年被微软收购后,团队缩减了部分功能设定,继而在2021年1月经历领导层变更与彻底重启。
帕特尔回顾了过渡阶段管理80人团队的经历:「通常创意转向发生在更小的团队中。」她最终确立了延续《永恒之柱》叙事遗产,同时从开放世界转向精炼开放区域的开发方向。
「所有项目都遵循这个规律,」帕特尔总结道,「初期的混乱会逐渐转化为协调与清晰。」
黑曜石探索《永恒之柱》战术衍生作

随着《宣誓》重燃玩家对永恒之柱宇宙的兴趣,黑曜石表示有意开发战术衍生作。总监乔什·索耶在2025年2月23日的Twitch直播中讨论了这一构想。
「战术版《永恒之柱》对玩家和开发者都极具吸引力,」索耶表示,「难点在于如何平衡团队规模、画面精细度和游戏时长。」得益于《宣誓》的成功,开发者此前对此类项目的设想可能将获得推进动力。
索耶另外强调,他希望以《博德之门3》1亿美元预算级别的投入开发《永恒之柱3》——这远超前作《死亡之火》的规模。
《宣誓》现已在Xbox Series X|S和PC平台发售。欲获取最新资讯,请查阅下方我们的持续报道。