ニュース 「アヴォウド」続編がほのめかされる 好調な売り上げを受けて

「アヴォウド」続編がほのめかされる 好調な売り上げを受けて

by Ryan Sep 27,2025

『Avowed』続編/DLCの可能性示唆――オブシディアンとマイクロソフトが満足する売上数字

『Avowed』のディレクターが、発売後の好調を受け今後のシリーズ展開について示唆しました。オブシディアン・エンターテインメントによる拡張コンテンツや続編、その他の開発の可能性について解説します。

『Avowed』ディレクターが語るゲーム世界の拡大構想

DLCや続編制作の可能性

『Avowed』続編/DLCの可能性示唆――オブシディアンとマイクロソフトが満足する売上数字

『Avowed』の堅調な販売実績はマイクロソフトとオブシディアンの双方を満足させています。2025年2月22日にブルームバーグ誌とのインタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルが追加コンテンツや続編制作の可能性について言及しました。

正式な発表はまだないものの、パテルはこのシリーズで創造的な旅を続けることへの意欲を表明。「この豊かな世界観を築き、チームの専門性を培ったことで、この舞台でさらなる可能性を探りたい」と語りました。

開発過程で進化した『Avowed』

『Avowed』続編/DLCの可能性示唆――オブシディアンとマイクロソフトが満足する売上数字

『Avowed』の開発プロセスには数々の課題と変革がありました。パテルはこの過程を「最終的な方向性を見出すまでの混沌」と表現しました。

本プロジェクトは2018年、『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』といった成功作を手がけていたオブシディアンが会社売却を模索中に始動。2020年にマイクロソフトによる買収後、チームは一部機能を縮小し、2021年1月にリーダーシップ変更と全面刷新が行われました。

パテルはこの過渡期に80人規模のチームを統率した経験を振り返り、「通常、創造的方向転換はもっと小規模なチームで行われるもの」と指摘。彼女のビジョンにより、オープンワールドから洗練されたオープンゾーンへと移行しつつ、『Pillars of Eternity』の物語的遺産を強調する形に落ち着きました。

「すべてのプロジェクトはこのパターンをたどります」とパテルは観察。「初期の混沌は次第に結束と明確さへと変化していくのです」

オブシディアンが検討する『Pillars of Eternity』タクティクス構想

『Avowed』続編/DLCの可能性示唆――オブシディアンとマイクロソフトが満足する売上数字

『Avowed』が『Pillars』世界観への関心を再燃させたことを受け、オブシディアンは戦術系スピンオフゲームの開発に意欲を示しています。ジョシュ・ソーヤー・ディレクターが2025年2月23日のTwitch配信でこの可能性について言及しました。

「戦術系『Pillars』はファンと開発者の双方にとって魅力的です」とソーヤーはコメント。「課題はチーム規模、ビジュアルの精緻さ、ゲームの長さに関して適切なスコープを見極めることです」。開発陣かねてからの関心が、『Avowed』の成功によって現実味を帯びてきました。

ソーヤーは別途、『Baldur's Gate 3』の1億ドル予算に匹敵する規模での『Pillars of Eternity 3』開発への希望を強調――これは『Deadfire』の予算を大幅に上回るものです。

『Avowed』は現在Xbox Series X|SとPCでプレイ可能です。最新情報については以下の特集記事をご覧ください。