소식 "Avowed 후속작, 판매 성공 속 힌트 떨어뜨려"

"Avowed 후속작, 판매 성공 속 힌트 떨어뜨려"

by Ryan Sep 27,2025

Avowed 후속작/DLC 가능성 암시, 오브시디언과 마이크로소프트 만족스러운 판매 실적

어바우드의 감독이 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 미래 계획을 암시했습니다. 오브시디언 엔터테인먼트의 확장팩, 후속작 및 기타 개발 가능성에 대해 알아보세요.

어바우드 감독, 게임 세계관 확장 구상

DLC 또는 후속작 가능성

Avowed 후속작/DLC 가능성 암시, 오브시디언과 마이크로소프트 만족스러운 판매 실적

어바우드의 강력한 판매 성적은 마이크로소프트와 오브시디언 모두를 만족시켰습니다. 2025년 2월 22일 블룸버그와의 인터뷰에서 게임 감독 캐리 파텔은 추가 콘텐츠나 후속작 가능성에 대해 논의했습니다.

공식 발표는 없었지만 파텔은 이 프랜차이즈로 창작 여정을 계속하고 싶다는 열의를 표현했습니다. "이렇게 풍부한 세계를 구축하고 팀의 전문성을 개발한 만큼, 이 설정 안에서 더 많은 기회를 탐색하고 싶습니다"라고 그녀는 설명했습니다.

어바우드 개발 과정의 진화

Avowed 후속작/DLC 가능성 암시, 오브시디언과 마이크로소프트 만족스러운 판매 실적

어바우드의 개발 과정에는 도전과 변곡점이 있었습니다. 파텔은 이 과정을 최종 방향을 찾기 전의 초기 혼란으로 묘사했습니다.

이 프로젝트는 폴아웃: 뉴 베가스와 필라스 오브 이터니티 같은 성공작에도 불구하고, 오브시디언이 회사를 매각 준비 중이던 2018년에 시작됐습니다. 2020년 마이크로소프트 인수 후 팀은 일부 기능을 축소했으며, 2021년 1월 리더십 변경과 완전한 재설계를 거쳤습니다.

파텔은 이 과도기 동안 80명의 팀을 관리한 경험을 회상했습니다. "일반적으로 창작 방향 변경은 훨씬 작은 팀으로 진행됩니다"라고 그녀는 언급했습니다. 결국 그녀의 비전은 개방형 세계에서 정교한 개방형 존으로 전환하면서 필라스 오브 이터니티의 서사적 유산을 강조하는 방향으로 이끌었습니다.

"모든 프로젝트는 이런 패턴을 따릅니다"라고 파텔은 관찰했습니다. "초기의 혼란은 점차 통합과 명확함으로 자리를 옮깁니다."

오브시디언, 필라스 오브 이터니티 전략 게임 개념 탐구

Avowed 후속작/DLC 가능성 암시, 오브시디언과 마이크로소프트 만족스러운 판매 실적

어바우드가 필라스 세계관에 대한 관심을 되살리면서, 오브시디언은 전략 기반 스핀오프 개발에 관심을 표명했습니다. 조쇼 소여 감독은 2025년 2월 23일 트위치 스트리밍에서 이 가능성에 대해 논의했습니다.

"전략적 필라스 게임은 팬과 개발자 모두에게 매력적입니다"라고 소여는 언급했습니다. "과제는 팀 규모, 시각적 완성도, 게임 길이에 적합한 범위를 결정하는 데 있습니다." 개발자들의 이 프로젝트에 대한 기존 관심은 어바우드의 성공으로 탄력을 받을 수 있습니다.

소여는 별도로 발더스 게이트 3의 1억 달러 예산에 버금가는 규모로 필라스 오브 이터니티 3를 제작하고 싶다는 의사를 강조했습니다. 이는 데드파이어 예산보다 훨씬 큰 규모입니다.

어바우드는 현재 Xbox Series X|S와 PC에서 이용 가능합니다. 최신 어바우드 소식은 아래 보도 자료에서 확인하세요.