Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Giám đốc Andy Muschietti, được biết đến với công việc của mình trên nó và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về điều chỉnh phim của Colossus . Ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, dự án đã chứng kiến một số sự chậm trễ. Trong khi người hâm mộ đã suy đoán về việc hủy bỏ của nó, Muschietti xác nhận nó vẫn hoạt động.
Giám đốc đã trích dẫn các thách thức liên quan đến ngân sách của dự án và sự phức tạp của việc điều chỉnh một tài sản trí tuệ phổ biến và được đánh giá cao như vậy. Ông đã đề cập đến sự tồn tại của nhiều kịch bản và chỉ ra một ưu tiên cho một người cụ thể. Quá trình phát triển dài này cũng bị ảnh hưởng bởi các yếu tố ngoài sự kiểm soát sáng tạo, ông giải thích.
Thông báo gần đây củaSony về một số bản chuyển thể trò chơi video khác tại CES 2025, bao gồm Helldivers , Horizon Zero Dawn và một con ma hoạt hình của Tsushima , nổi bật hơn nữa Cam kết của studio trong việc đưa nhượng quyền trò chơi của mình lên màn ảnh rộng.
Muschietti, trong khi không phải là một "game thủ lớn" tự mô tả, "đã thừa nhận Shadow of the Colossus như một" kiệt tác ", nói rằng anh ta đã chơi nó nhiều lần. Bộ phim nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi gốc, đã ảnh hưởng đến các tựa game khác, chẳng hạn như năm 2024 Dragon's Dogma 2 . Người tạo ra trò chơi, Fumito Ueda, người cũng thành lập Gendesign, gần đây đã tiết lộ một trò chơi khoa học viễn tưởng mới tại Giải thưởng Game 2024, gợi ý về việc tiếp tục khám phá các yếu tố theo chủ đề tương tự.
mặc dù bản remaster PlayStation 4 2018, Shadow of the Colossus vẫn giữ trạng thái biểu tượng của nó. Bản chuyển thể của Muschietti tìm cách dịch tác phẩm kinh điển vượt thời gian này sang màn bạc, hấp dẫn cả người hâm mộ hiện tại và khán giả mới.
! [Hình ảnh: Một hình ảnh có liên quan giới thiệu trò chơi hoặc một nghệ thuật khái niệm từ bộ phim chuyển thể. (URL hình ảnh sẽ được chèn vào đây nếu được cung cấp trong văn bản gốc)]