
Colossus 영화 적응의 그림자에 대한 업데이트
앤디 머시 에티 (Andy Muschietti) 감독은
it <🎜 및 <🎜 에 대한 그의 작품으로 알려진 에 대한 작품으로 알려진 필름 적응의 그림자에 대한 업데이트를 제공했습니다. . 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한이 프로젝트는 몇 차례 지연을 보았습니다. 팬들은 취소에 대해 추측했지만 Muschietti는 그것이 활동적인 상태를 유지하고 있음을 확인했습니다.
이사는 프로젝트 예산과 관련된 도전과 인기 있고 비판적으로 유명한 지적 재산을 적응시키는 복잡성과 관련된 도전을 인용했다. 그는 여러 스크립트의 존재를 언급했으며 특히 하나에 대한 선호도를 나타 냈습니다. 이 긴 개발 과정은 또한 창의적 통제를 넘어서는 요인들에 의해 영향을받습니다.
> 최근 CES 2025의 다른 여러 비디오 게임 적응에 대한 소니의 최근 발표, <🎜 🎜> helldivers <🎜 , horizon Zero Dawn 및 Tsushima의 고스트 <🎜 🎜> <🎜 🎜>를 포함하여 추가 하이라이트 게임 프랜차이즈를 큰 화면으로 가져 오려는 스튜디오의 약속.
Muschietti는 자체적으로 설명 된 "큰 게이머"가 아니지만 Colossus의 Shad 이 영화는 Capcom의 2024
Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 타이틀에 영향을 미친 원래 게임의 본질을 포착하는 것을 목표로합니다. Gendesign을 설립 한이 게임 제작자 인 Fumito Ueda는 최근 게임 시상식에서 새로운 공상 과학 게임을 공개하여 비슷한 주제 요소를 계속 탐색하는 데 암시했습니다.
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<8> 2018 PlayStation 4 Remaster에도 불구하고 <🎜 🎜> Colossus의 그림자는 상징적 인 상태를 유지합니다. Muschietti의 적응은이 시대를 초월한 클래식을 실버 스크린으로 번역하여 기존 팬과 새로운 청중 모두에게 호소하려고합니다.
<: :>! [이미지 : 영화 적응에서 게임이나 컨셉 아트를 보여주는 관련 이미지. (원본 텍스트에 제공된 경우 이미지 URL이 여기에 삽입됩니다)]