Trang chủ Tin tức Mô phỏng PC máu đạt được gần như ổn định 60 khung hình / giây

Mô phỏng PC máu đạt được gần như ổn định 60 khung hình / giây

by Benjamin May 06,2025

Mô phỏng PC máu đạt được gần như ổn định 60 khung hình / giây

Thomas Morgan của Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, có nguồn gốc từ một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại hiệu suất tốt nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GeForce RTX 4080.

Morgan khuyên người dùng nên cài đặt mod sửa chữa nổ Vertex, điều này rất quan trọng để loại bỏ các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó giải quyết hiệu quả các vấn đề thị giác này. Điều quan trọng, không cần các mod thiết yếu khác, vì bản thân trình giả lập đi kèm với các cải tiến tích hợp. Chúng có thể được truy cập thông qua một menu đặc biệt, cho phép người dùng bật hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K hoặc tắt quang sai màu.

Mặc dù trải qua các máy gây khó khăn thường xuyên, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chơi Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để có hiệu suất tối ưu.

Morgan đã ca ngợi thành tích đáng chú ý của đội Shadps4 trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne chạy tốt trên trình giả lập, nó vẫn phải đối mặt với một số thách thức kỹ thuật.