Томас Морган из Digital Foundry провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и технических улучшениях, введенных моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган посоветовал пользователям установить мод Fix Explosion Vertex, который имеет решающее значение для устранения визуальных артефактов, таких как растянутые или неуместные полигоны. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале игры, он эффективно решает эти визуальные проблемы. Важно отметить, что никаких других важных мод не требуется, так как сам эмулятор поставляется со встроенными улучшениями. К ним можно получить доступ через специальное меню, что позволяет пользователям обеспечить поддержку 60 FPS, увеличить разрешение до 4K или отключить хроматическую аберрацию.
Несмотря на случайные заикания, Морган заметил, что кровь, как правило, поддерживает частоту кадров 60 кадров. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к падению производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган рекомендует играть в Bloodborne на эмуляторе Shadps4 на 1080p, отражая нативное разрешение PS4, либо на 1152p для оптимальной производительности.
Морган высоко оценил замечательные достижения команды Shadps4 в том, что он сделал возможной эмуляцию PS4. Он пришел к выводу, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, он все еще сталкивается с некоторыми техническими проблемами.