Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 철저히 평가하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최상의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
Morgan은 사용자에게 Vertex Explosion Fix Mod를 설치하도록 조언했습니다. 이는 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 제거하는 데 중요합니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 해결합니다. 중요한 것은 에뮬레이터 자체에 내장 된 향상된 기능이 제공되므로 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 이들은 특수 메뉴를 통해 액세스 할 수 있으므로 사용자는 60fps 지원을 지원하거나 해상도를 4K로 늘리거나 색수차를 끌 수 있습니다.
가끔 가난기가 겪음에도 불구하고 Morgan은 Bloodborne이 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 연주하거나 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p에서 연주 할 것을 권장합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 Shadps4 팀의 놀라운 업적을 칭찬했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에서 잘 달리는 동안 여전히 기술적 인 도전에 직면하고 있다고 결론 지었다.