Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModDersが導入した技術強化に焦点を当てました。彼のテストでは、モーガンは、raphaelthegreatによって開発されたカスタムブランチから派生したDieGolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最高のパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
Morganは、ユーザーに頂点爆発Fix MODをインストールするようにアドバイスしました。これは、伸縮型または置き忘れポリゴンなどの視覚的アーティファクトを排除するために重要です。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に解決します。重要なことに、エミュレータ自体に組み込みの拡張機能が付属しているため、他の重要なMODは必要ありません。これらには特別なメニューからアクセスでき、ユーザーは60 FPSサポートを有効にしたり、解像度を4Kに増やしたり、クロマティック異常をオフにしたりできます。
時折スタッターを経験したにもかかわらず、モーガンは、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pのいずれかでShadps4エミュレータでBloodborneをプレイすることを推奨し、PS4のネイティブ解像度、または最適なパフォーマンスのために1152pで反映しています。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際のShadps4チームの顕著な成果を称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく走っているが、それでもいくつかの技術的な課題に直面していると結論付けた。