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Bloodborne PC仿真達到了幾乎穩定的60 fps

by Benjamin May 06,2025

Bloodborne PC仿真達到了幾乎穩定的60 fps

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。在他的測試中,Morgan利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建,該構建源自Raphaelthegreat開發的自定義分支。在測試多個版本後選擇了這種特殊的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。

摩根建議用戶安裝頂點爆炸修復模塊,這對於消除視覺偽像(例如拉伸或放錯了多邊形)至關重要。儘管此mod在遊戲開始時禁用了自定義角色面孔的選項,但它有效地解決了這些視覺問題。重要的是,由於模擬器本身俱有內置的增強功能,因此無需其他基本的mod。可以通過特殊菜單訪問這些,使用戶可以啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。

儘管偶爾會出現斯托克,但摩根觀察到血源通常保持60 fps的框架速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4仿真器上玩Bloodborne,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情況下以最佳性能。

摩根讚揚了Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就上。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍然面臨一些技術挑戰。