Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniała najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan doradził użytkownikom, aby zainstalowali Mod Explosion Explosion, który ma kluczowe znaczenie dla eliminowania artefaktów wizualnych, takich jak rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza opcję dostosowania twarzy postaci na początku gry, skutecznie rozwiązuje te problemy wizualne. Co ważne, nie są potrzebne żadne inne podstawowe mody, ponieważ sam emulator ma wbudowane ulepszenia. Można do nich uzyskać za pośrednictwem specjalnego menu, umożliwiając użytkownikom włączenie obsługi 60 FPS, zwiększenie rozdzielczości do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo sporadycznych stutterów, Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. W związku z tym Morgan zaleca granie Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p w celu optymalnej wydajności.
Morgan pochwalił niezwykłe osiągnięcie zespołu Shadps4 w umożliwieniu emulacji PS4. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nadal stoi przed pewnymi wyzwaniami technicznymi.