Bahay Balita Sinabi ng Take-Two Boss

Sinabi ng Take-Two Boss

by Finn Feb 20,2025

Ang mabulok na paglulunsad ng Sibilisasyon 7 ay hindi humadlang sa CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick, na nananatiling tiwala na ang mga dedikadong tagahanga ay sa huli ay yakapin ang laro. Sa kabila ng isang "halo -halong" rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw, pag -highlight ng mga alalahanin ng UI, limitadong iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok, ang mga puntos ng Zelnick sa isang metacritic na marka ng 81 at maraming mga pagsusuri na lumampas sa 90 bilang katibayan ng pangkalahatang kalidad ng laro.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng laro, lalo na ang pag -target sa mga tagahanga ng sibilisasyong hardcore, ay nakita silang nagpapahayag ng kanilang hindi kasiya -siya. Gayunpaman, naniniwala si Zelnick na ang paunang negatibiti na ito ay isang pangkaraniwang reaksyon sa mga makabuluhang pagbabago sa loob ng serye. Inaasahan niya na ang mga manlalaro ay lalago upang pahalagahan ang mga makabagong ideya dahil mas pamilyar sila sa gameplay.

Kinilala ng Firaxis ang feedback ng player, nangangako ng mga pagpapabuti ng UI, ang pagdaragdag ng mga koponan ng Multiplayer para sa pag -play ng kooperatiba, at isang mas malawak na hanay ng mga uri ng mapa. Ang mga nakaplanong pag -update na ito ay direktang tumutugon sa marami sa mga pintas na na -level ng komunidad.

Ang Zelnick ay maasahin sa mabuti tungkol sa pangmatagalang pagtanggap ng CIV 7. Photographer: Jeenah Moon/Bloomberg sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty.

Partikular na binabanggit ni Zelnick ang sistema ng paglipat ng edad ng nobela bilang isang potensyal na mapagkukunan ng paunang pag -aalala. Ang kampanya ng Sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong edad (Antiquity, Exploration, at Modern), kasama ang bawat paglipat na nag -uudyok ng isang sabay -sabay na pagpili ng sibilisasyon, pagpili ng legacy, at ebolusyon ng mundo para sa lahat ng mga manlalaro. Ang hindi pa naganap na mekaniko na ito, habang potensyal na nakakagambala, inaasahang manalo sa mga manlalaro na may pinalawig na oras ng paglalaro.

Gayunpaman, nahaharap sa Firaxis ang agarang hamon ng pagpapabuti ng damdamin ng manlalaro, lalo na sa singaw. Ang sistema ng pagsusuri ng gumagamit ng platform ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang makita at tagumpay ng isang laro, na gumagawa ng isang positibong paglipat sa mga pagsusuri ng isang mahalagang priyoridad para sa patuloy na paglaki ng laro.