Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Habang ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at ang pinakamahusay na mga taktika sa kaligtasan ng buhay.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
-----------------Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa Pressure Pandemonium mabubuting tao eyefestation squiddles locker void-mass wall dweller tagatubos at hanger candlebearers & kandila
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga itinakdang landas, at ang ilan, tulad ng banal, naninirahan sa mga tiyak na lugar tulad ng mga hardin ng oxygen. Detalyado ko ang mga tukoy na diskarte at mga palatandaan ng telltale upang matulungan kang oras na makatakas. Tandaan: Ang Cleithrophobia ay aktibo kung nagtago ka ng masyadong mahaba, pilitin ka. Huwag itago nang una; Sa halip, panoorin ang mga pahiwatig sa ibaba.
Pandemonium

Ang mga ilaw na ilaw ay nag -signal ng isang posibleng Pandemonium spaw. Huwag agad itago; Maghintay malapit sa isang locker para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito sa labas ng isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag -trigger ng isang minigame: Panatilihing nakasentro ang cursor habang sinasaktan ng halimaw ang locker. Makaligtas sa minigame, mabuhay ng pandemonium.
Mabuting tao

Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok nito ay nagreresulta sa instant na kamatayan. Tandaan ang mga pahiwatig na ito:
Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Makinig sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path na malapit sa isang pintuan bago buksan ito. Nagpapahiwatig ito ng mabubuting tao. Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang Navi-path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim. HQ Message: Kung ang HQ ay nag -uutos sa iyo nang hindi nagbubunyag ng isang hindi tamang landas, suriin para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation

Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng window; Nag -drains ito ng hp. Iwanan lamang ang silid nang hindi tinitingnan ang pag -asa.
Squiddles

I -off ang iyong ilaw kung nakikita mo ang mga ito at maiwasan ang malapit. Lumilitaw ang mga ito sa madilim na silid. Patayin lamang ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth.
Locker void-mass

Ang mga slimes na random na spawn sa mga locker. Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at entrapment. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya o pumatay.
Dweller ng pader

Ang mga spaw na ito sa mga dingding at lumitaw nang hindi inaasahan, agad na pumatay ng mga manlalaro. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang pag -aakma sa kanila para sa isang kapareha na pumatay ay epektibo. TANDAAN: Makipag-ugnay sa isang roaming node tulad ng angler ay pumapatay ng mga naninirahan sa dingding, na nag-iiwan ng isang selyo na pinapanumbalik ng kalusugan (may depekto kung pinatay ng isang manlalaro).
Manunubos at hanger

Ang pagpili ng Revolver ng Manunubos ay nagsisimula ng isang minigame laban sa hanger. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nagreresulta sa pagbaril sa hanger; Ang pagkabigo ay humahantong sa pagpinsala sa sarili o nasaksak para sa 20 pinsala.
Mga kandila at kandila

Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Magagalit sila. Ang sporadically nagniningning na ilaw ay nagpapabagal sa kanila. Nakikipag -ugnay sila sa mababang pinsala. Ang mga kandila ay mas mahirap, pinabagal lamang ng ilaw, at mas mabilis. Shine light sa loob ng 5 segundo max bago sila mag -enrage (ganap na asul na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagsasakatuparan).
Ang Angler

Ang maikling pag -flick ng ilaw ay nag -signal ng spaw ng angler. Itago sa isang kalapit na locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Nag -spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker. Kung hindi ka nagtatago, agad itong pumapatay ng mga manlalaro sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Katulad sa angler, ngunit walang babala ng light flicker. Ang isang screech ay nagpapahiwatig ng diskarte nito; itago sa isang locker.
Froger
Magkapareho sa angler (flickering lights, screech), ngunit nag -rebound ito pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, kaya't maging handa nang itago muli.
Chainsmoker
Ang mga ilaw na ilaw at nakakagulo na kadena ay nagpapahiwatig ng diskarte nito. Nagpapalabas ito ng berdeng usok bago pumasok, potensyal na pilitin ka sa isang locker. Itago kapag nanginginig ang screen.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant. Ang isang screech ay nagpapahiwatig ng diskarte nito; Isang dagundong nauna sa pagpasok nito. Magtago kaagad.
BottomFeeder

Lumilitaw sa dredge at pag -atake lamang sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang minigame (mashing Q at E o mga katumbas na mobile) ay nagbibigay -daan sa iyo na makatakas, ngunit ito ay nagpapalubog sa kalusugan.
Ang banal

Matatagpuan sa mga hardin ng oxygen; Ang mga ito ay hindi hostile maliban kung sumakay ka sa damo. Hinahabol nila at nakitungo ang 75 pinsala kung malapit. Minsan pinagsama nila ang iba pang mga monsters (halimbawa, maiwasan ang damo at pakikipag -ugnay sa mata sa eyefestation).
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanila. Suriin ang aming mga * presyon * code para sa labis na mga gantimpala!