La maîtrise de la pression * de la pression * de Roblox sur la compréhension du comportement unique de chaque monstre pour conquérir chaque pièce. Alors que certains partagent des stratégies similaires, d'autres exigent des approches spécifiques. Ce guide détaille chaque monstre de * pression * et les meilleures tactiques de survie.
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Table des matières
-----------------Comment survivre à tous les monstres en pression Pandemonium Bonnes personnes Eyefestation Squiddles Locker Void-Mass Wall Dweller Rédempteur et Hanger Candlebeurs et bougie
Ce guide décrit comment vaincre chaque monstre dans la pression *. Certains sont des rencontres aléatoires, d'autres sont des monstres de nœuds qui suivent des chemins définis, et certains, comme les zones divines et spécifiques à l'habit comme les jardins d'oxygène. Je détaillerai des stratégies spécifiques et des signes révélateurs pour vous aider à chronométrer vos évasions. N'oubliez pas: la cléithrophobie s'active si vous vous cachez trop longtemps, vous obligeant à sortir. Ne cachez pas prématurément; Au lieu de cela, surveillez les signaux ci-dessous.
Chaos

Les lumières vacillantes signalent un éventuel pondion pandémonium. Ne cachez pas immédiatement; Attendez près d'un casier pour son rugissement. Pandemonium tue instantanément quiconque dans sa ligne de vue à l'extérieur d'un casier. Entrer dans un casier déclenche un mini-jeu: gardez le curseur centré alors que le monstre claque le casier. Survivre au mini-jeu, survivre au pandémonium.
Bonnes personnes

De bonnes personnes apparaissent dans des pièces avec des portes sans issue, une étant une fausse porte. L'y entrer entraîne une mort instantanée. N'oubliez pas ces indices:
Fausses de portes: Écoutez pour respirer, grogner, étincelles ou légères lignes de scan sur le panneau Navi-Path près d'une porte avant de l'ouvrir. Ceux-ci indiquent de bonnes personnes. Rooms sombres: Dans les pièces sombres, le Navi-Path pour les fausses portes reste allumé, tandis que les portes réelles restent sombres. Message de QG: Si le siège social vous dirige sans révéler un chemin incorrect, vérifiez les fausses portes.
Eyefestation

Ce monstre en forme de requin apparaît dans des pièces surplombant l'océan. Évitez le contact visuel à travers la fenêtre; Il draine HP. Laissez simplement la pièce sans chercher à le départer.
Piles

Éteignez votre lumière si vous les voyez et évitez la proximité. Ils apparaissent dans des pièces sombres. Éteignez simplement votre lumière et donnez-leur une large couchette.
VOID MASS

Ces slimes apparaissent au hasard dans les casiers. La saisie d'un casier infesté provoque des dommages et un piégeage. Vérifiez Purple Slime avant d'entrer. Les joueurs piégés subissent des dégâts continus jusqu'à ce qu'ils soient libérés ou tués.
Habitant du mur

Celles-ci se reproduisent dans les murs et émergent de façon inattendue, tuant instantanément des joueurs. Écoutez les pas hors synchronisation. Se tourner les fait reculer. Les appâter pour une mise à mort de coéquipiers est efficace. Remarque: Contact avec un nœud itinérant comme le pêcheur tue les habitants de Wall, laissant un morceau de viande de restauration de la santé (défectueux s'il est tué par un joueur).
Rédempteur et cintre

Ramasser le revolver du rédempteur commence un mini-jeu contre le cintre. Écrasez le bouton E (interagir) pour résister à son influence. Le succès entraîne le tournage du cintre; L'échec mène à l'automutilation ou à être poignardé pour 20 dégâts.
Bougies et bougies

Les bougies sont stupéfaites par la lumière, mais ne brillez pas pendant plus de 3 secondes; Ils se sont enragés. La lumière brillante sporadique les ralentit. Ils infligent de faibles dégâts. Les bougies sont plus dures, seulement ralenties par la lumière et plus rapides. Lumière brillante pendant 5 secondes maximale avant qu'elles ne se rendent en colère (la lumière bleue indique l'exécution).
Le pêcheur

Les lumières scintillantes brièvement signalent le pêcheur du pêcheur. Cachez dans un casier à proximité ou plongez votre tête dans l'eau. Il apparaît uniquement dans les chambres avec des casiers. Si vous ne vous cachez pas, il tue instantanément les joueurs dans sa ligne de vue.
Auriculaire
Semblable au pêcheur, mais sans l'avertissement de scintillement de lumière. Un hurlement signale son approche; cacher dans un casier.
Grenouille
Identique au pêcheur (lumières scintillantes, hurlement), mais elle rebondit après avoir atteint la fin de son chemin, alors soyez prêt à vous cacher à nouveau.
Chaintes
Les lumières vacillantes et les chaînes à cliquetis signalent son approche. Il émet de la fumée verte avant d'entrer, vous obligeant potentiellement à sortir d'un casier. Cachez lorsque l'écran tremble.
Blitz
La variante la plus rapide. Un hurlement signale son approche; Un rugissement précède son entrée. Cacher immédiatement.
Femelle

Apparaît dans la drague et attaque uniquement dans l'eau. Utilisez des surfaces sèches pour échapper. S'il est capturé, un mini-jeu (écrasant Q et E ou équivalents mobiles) vous permet de vous échapper, mais il draine la santé.
Le divin

Trouvé dans les jardins d'oxygène; Ils sont non hostiles à moins que vous ne marchez sur l'herbe. Ils poursuivent et infligent 75 dégâts en cas de fermeture. Ils se combinent parfois avec d'autres monstres (par exemple, évitent le contact de l'herbe et des yeux avec l'Eyefestation).
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