Padroneggiare la pressione * di Roblox * dipende dalla comprensione del comportamento unico di ogni mostro per conquistare ogni stanza. Mentre alcuni condividono strategie simili, altri richiedono approcci specifici. Questa guida descrive in dettaglio ogni mostro nella * pressione * e le migliori tattiche di sopravvivenza.
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Sommario
-----------------How to Survive All Monsters in Pressure Pandemonium Good People Eyefestation Squiddles Locker Void-Mass Wall Dweller Redeemer and Hanger Candlebearers & Candlebrutes The Angler Pinkie Froger Chainsmoker Blitz Bottomfeeder The DiVine How to Survive All Monsters in Pressure
Questa guida delinea come sconfiggere ogni mostro in *pressione *. Alcuni sono incontri casuali, altri sono mostri di nodo che seguono percorsi impostati e alcuni, come le aree divine e specifiche per abitare come i giardini di ossigeno. Descriverò in dettaglio strategie specifiche e segni rivelatori per aiutarti a cronometrare le tue fughe. Ricorda: Cleithrofobia si attiva se ti nascondi troppo a lungo, costringendoti a uscire. Non nascondere prematuramente; Invece, guarda i segnali qui sotto.
Pandemonio

Le luci tremolanti segnalano una possibile spawn di pandemonio. Non nasconderti immediatamente; Aspetta vicino a un armadietto per il suo ruggito. Il pandemonio uccide istantaneamente chiunque nella sua linea di vista fuori da un armadietto. Entrando in un armadietto innesca un minigioco: mantieni il cursore centrato mentre il mostro sbatte l'armadietto. Sopravvivi al minigioco, sopravvivi al pandemonio.
Brave persone

Le brave persone si generano in stanze con porte senza uscita, una è una porta finta. Entrando in esso si traduce in morte istantanea. Ricorda questi segnali:
Segnali di porta finti: ascolta la respirazione, il ringhio, le scintille o le debole linee di scansione sul cartello Navi-Path vicino a una porta prima di aprirla. Questi indicano brave persone. Stanze scure: nelle stanze scure, il percorso navi per porte finte rimane illuminato, mentre le porte reali rimangono buie. Messaggio HQ: se HQ ti dirige senza rivelare un percorso errato, controlla le porte false.
Eyefestation

Questo mostro simile allo squalo appare in stanze che si affacciano sull'oceano. Evitare il contatto visivo attraverso la finestra; Drena HP. Lascia semplicemente la stanza senza cercare di disperderla.
Squiddles

Spegni la luce se li vedi ed evita la stretta vicinanza. Appare in stanze bui. Basta spegnere la luce e dare loro un ampio posto.
Armadietto vuoto-massa

Queste melme si generano casualmente negli armadietti. L'ingresso in un armadietto infestato provoca danni e intrappolamento. Controlla la melma viola prima di entrare. I giocatori intrappolati subiscono danni continui fino a quando non sono liberati o uccisi.
Abitante del muro

Questi si generano nei muri ed emergono inaspettatamente, uccidendo istantaneamente i giocatori. Ascolta i passi fuori sincronizzazione. Girare intorno li fa ritirarsi. Attirarli per un compagno di squadra è efficace. Nota: contatto con un nodo in roaming come il pescatore uccide gli abitanti delle pareti, lasciando un pezzo di carne che restava la salute (difettoso se ucciso da un giocatore).
Redentore e gancio

Raccogliere il Redentore Revolver inizia un minigioco contro il gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Il successo si traduce nel tiro al gancio; Il fallimento porta a autolesionismo o viene pugnalato per 20 danni.
Candelers e candele

I carddi sono sbalorditi dalla luce, ma non brillano per più di 3 secondi; Si arrabbieranno. La luce sporadicamente splendente li rallenta. Infliggono bassi danni. I candebri sono più duri, rallentati solo dalla luce e più velocemente. Luce la luce per 5 secondi massimo prima di infuriare (la luce completamente blu indica l'arrerazione).
Il pescatore

Brevemente le luci tremolanti segnalano la spawn del pescatore. Nascondi in un armadietto vicino o immergi la testa in acqua. Si genera solo nelle stanze con armadietti. Se non ti nascondi, uccide immediatamente i giocatori nella sua linea di vista.
Mignolo
Simile al pescatore, ma senza l'avvertimento di luce. Uno strizzo segnali il suo approccio; nascondersi in un armadietto.
Froger
Identico al pescatore (luci tremoli, screed), ma rimbalza dopo aver raggiunto la fine del suo percorso, quindi sii pronto a nasconderti di nuovo.
Chainsmoker
Le luci tremolanti e le catene tintinnanti segnalano il suo approccio. Emette fumo verde prima di entrare, potenzialmente costringendoti a uscire da un armadietto. Nascondi quando lo schermo trema.
Blitz
La variante più veloce. Uno strizzo segnali il suo approccio; Un ruggito precede la sua entrata. Nascondersi immediatamente.
Feeder Bottom

Appare nella draga e attacca solo in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire. Se catturato, un minigioco (schiacciando gli equivalenti Q ed E o Mobile) ti consente di scappare, ma prosciuga la salute.
Il divino

Trovato nei giardini di ossigeno; Sono non ostili a meno che tu non calmi l'erba. Inseguono e infliggono 75 danni se si chiudono. A volte si combinano con altri mostri (ad esempio, evitano l'erba e il contatto visivo con gli occhi).
Questa guida copre tutti i mostri nella * pressione * e come sopravvivere. Dai un'occhiata ai nostri codici * pressione * per premi extra!