Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns compartilham estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e as melhores táticas de sobrevivência.
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Índice
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Este guia descreve como derrotar todos os monstros em *pressão *. Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos de conjunto e outros, como as áreas divinas e habitam, como jardins de oxigênio. Detalharei estratégias específicas e sinais reveladores para ajudá -lo a cronometrar suas fugas. Lembre -se: o cleitrofobia é ativado se você se esconder por muito tempo, forçando você a sair. Não se esconda prematuramente; Em vez disso, procure as dicas abaixo.
Pandemônio

As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Não se esconda imediatamente; Espere perto de um armário para seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão fora de um armário. Entrar em um armário desencadeia um minijogo: mantenha o cursor centrado enquanto o monstro bate o armário. Sobreviva ao minigame, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas

Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. Entrar resulta em morte instantânea. Lembre -se dessas dicas:
Dicas de portas falsas: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou fracas linhas de varredura na placa do caminho naval perto de uma porta antes de abri-la. Estes indicam pessoas boas. Quartos escuros: em salas escuras, o caminho da Navi para portas falsas permanece iluminadas, enquanto as portas reais permanecem escuras. Mensagem HQ: Se o HQ o direcionar sem revelar um caminho incorreto, verifique se há portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros

Desligue a sua luz se você os vir e evite a proximidade. Eles aparecem em salas escuras. Basta desligar sua luz e dar -lhes uma ampla vaga.
Armário vazio-massa

Esses slimes geram aleatoriamente em armários. A entrada de um armário infestado causa dano e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até serem libertados ou mortos.
Morador da parede

Esses aparecem nas paredes e emergem inesperadamente, matando instantaneamente jogadores. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Isizar -os para um companheiro de equipe, matar é eficaz. Nota: Contato com um nó de roaming como o pescador mata os moradores da parede, deixando um pedaço de carne de restauração da saúde (com defeito se morto por um jogador).
Redentor e cabide

Pegue o revólver Redentor inicia um minigasco contra o cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. O sucesso resulta em atirar no cabide; O fracasso leva a se machucar ou ser esfaqueado por 20 danos.
Carteiros e velas

Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilha por mais de 3 segundos; Eles vão enfurecer. A luz esporadicamente brilhante os diminui. Eles causam baixos danos. Os velas são mais difíceis, apenas diminuídos pela luz e mais rápido. Brilhe a luz por 5 segundos no máximo antes de enfurecer (a luz totalmente azul indica engajamento).
O pescador

Luzes brevemente piscando sinalizam a desova do pescador. Esconda -se em um armário próximo ou submerge a cabeça na água. Ele gera apenas em salas com armários. Se você não se esconder, isso mata instantaneamente os jogadores em sua linha de visão.
Pinkie
Semelhante ao pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito sinaliza sua abordagem; Esconda -se em um armário.
Froger
Idêntico ao pescador (luzes tremeluzentes, gritando), mas ele se recupera depois de chegar ao fim de seu caminho, portanto, esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
Luzes tremeluzentes e cadeias de chocalho sinalizam sua abordagem. Emite fumaça verde antes de entrar, potencialmente forçando você a sair de um armário. Esconda quando a tela tremer.
Blitz
A variante mais rápida. Um grito sinaliza sua abordagem; Um rugido precede sua entrada. Esconda -se imediatamente.
BottomFeeder

Aparece na draga e ataques apenas na água. Use superfícies secas para evitar. Se pego, um minijogo (esmagamento Q e E ou equivalentes móveis) permite escapar, mas drena a saúde.
O divino

Encontrado em jardins de oxigênio; Eles não são hostis, a menos que você pise na grama. Eles perseguem e causam 75 danos se fecharem. Às vezes, eles se combinam com outros monstros (por exemplo, evitam o contato com a grama e os olhos com o óculos).
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