บทความนี้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่างเกม Web2 และ Web3 MMORPG ในขณะที่ทั้งคู่เสนอประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างมากเทคโนโลยีพื้นฐานและโมเดลความเป็นเจ้าของของผู้เล่นนั้นแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
Web2 MMORPGS ซึ่งเป็นแบบจำลองที่กำหนดไว้มักจะรวมศูนย์ ข้อมูลเกมอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่ควบคุมโดยนักพัฒนาเกมซึ่งเป็นเจ้าของและจัดการสินทรัพย์ในเกมทั้งหมด ผู้เล่นให้เช่าการเข้าถึงโลกของเกมและคุณสมบัติของมันโดยมีการควบคุมอย่าง จำกัด เกี่ยวกับการครอบครองในเกมของพวกเขา นักพัฒนายังคงมีอำนาจอย่างเต็มที่เหนือการอัปเดตเกมการสร้างรายได้และทิศทางเกมโดยรวม ตัวอย่างเช่น World of Warcraft และ Final Fantasy XIV
ในทางกลับกัน Web3 MMORPGs ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อกระจายความเป็นเจ้าของและการควบคุมเกม สินทรัพย์ในเกมมักจะแสดงเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานได้ (NFTs) อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของอย่างแท้จริงและความสามารถในการแลกเปลี่ยนหรือขายสินทรัพย์เหล่านี้ ข้อมูลเกมอาจกระจายไปทั่วเครือข่ายซึ่งอาจทำให้เกมมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเซ็นเซอร์และจุดล้มเหลวเดียว ชุมชนมักมีบทบาทมากขึ้นในการสร้างการพัฒนาของเกมผ่านองค์กรอิสระที่กระจายอำนาจ (DAOS) อย่างไรก็ตาม Web3 MMORPGs ยังคงเป็นสาขาที่ค่อนข้างตั้งขึ้นและความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการปรับขนาดประสบการณ์ผู้ใช้และความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ
ตัวเลือกระหว่าง Web2 และ Web3 MMORPG ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของแต่ละบุคคล ผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่สวยงามและเป็นที่ยอมรับด้วยแผนงานการพัฒนาที่ชัดเจนอาจต้องการเกม Web2 การจัดลำดับความสำคัญของการเป็นเจ้าของผู้เล่นการกำกับดูแลชุมชนและศักยภาพของมูลค่าสินทรัพย์ระยะยาวอาจถูกนำไปใช้กับ Web3 MMORPG แม้จะมีความเสี่ยงและความผันผวนโดยธรรมชาติ ภูมิทัศน์ของ MMORPGs มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและทั้งรุ่น Web2 และ Web3 จะยังคงอยู่ร่วมกันและปรับตัวต่อไป
แท็ก : การผจญภัย