W tym artykule omówiono różnice między grami Web2 i Web3 MMORPG. Podczas gdy oba oferują ogromne wrażenia z gry w trybie wieloosobowym online, ich podstawowe technologie i modele własności graczy różnią się znacznie.
Web2 MMorpg, ustalony model, są zwykle scentralizowane. Dane gry znajdują się na serwerach kontrolowanych przez twórców gier, którzy również są właścicielami wszystkich zasobów w grze i zarządzają nimi. Gracze wypożyczają dostęp do świata gry i jego funkcji, z ograniczoną kontrolą nad ich dobytkiem w grze. Deweloperzy zachowują pełny autorytet nad aktualizacjami gry, monetyzacja i ogólny kierunek gry. Przykłady obejmują World of Warcraft i Final Fantasy XIV.
Z drugiej strony Web3 MMorpgs wykorzystują technologię blockchain, aby zdecentralizować własność i kontrolę gry. Aktywa w grze są często reprezentowane jako tokeny nie wolne (NFTS), przyznając graczom prawdziwą własność i zdolność do handlu lub sprzedaży tych aktywów. Dane gry mogą być dystrybuowane w sieci, potencjalnie zwiększając grę bardziej odporną na cenzurę i pojedyncze punkty awarii. Społeczność często odgrywa większą rolę w kształtowaniu rozwoju gry poprzez zdecentralizowane organizacje autonomiczne (DAO). Jednak Web3 MMORPGS są nadal stosunkowo powstającym dziedziną, a wiele staje przed wyzwaniami związanymi ze skalowalnością, doświadczeniem użytkownika i niepewnością regulacyjną.
Wybór między Web2 a Web3 MMORPG zależy od indywidualnych priorytetów. Gracze szukający wypolerowanego, ustalonego doświadczenia z wyraźną mapą rozwoju mogą preferować grę Web2. Osoby priorytetowe priorytetu własności graczy, zarządzanie społeczności i potencjał długoterminowej wartości aktywów mogą zostać przyciągnięte do Web3 MMorpg, pomimo nieodłącznego ryzyka i potencjału zmienności. Krajobraz MMORPGS szybko się rozwija, a zarówno modele Web2, jak i Web3 prawdopodobnie będą nadal współistnieć i dostosowywać.
Tagi : Przygoda