В этой статье обсуждаются различия между играми Web2 и Web3 Mmorpg. В то время как оба предлагают многопользовательские ролевые игры в онлайн-игре, их базовые технологии и модели владения игроками значительно различаются.
Web2 Mmorpgs, установленная модель, обычно централизованы. Данные игры находятся на серверах, контролируемых разработчиками игр, которые также владеют и управляют всеми игровыми активами. Игроки арендуют доступ к игровому миру и его функциям, с ограниченным контролем над их игровыми владениями. Разработчики сохраняют полный авторитет в отношении обновлений игр, монетизации и общего направления игры. Примеры включают World of Warcraft и Final Fantasy XIV.
Web3 Mmorpgs, с другой стороны, используют технологию блокчейна для децентрализации владения и контроля. Внутренние активы часто представлены как неравноверженные токены (NFT), что предоставляет игрокам истинную собственность и способность торговать или продавать эти активы. Игровые данные могут быть распределены по сети, что может сделать игру более устойчивой к цензуре и единичным точкам отказа. Сообщество часто играет большую роль в формировании развития игры через децентрализованные автономные организации (DAO). Тем не менее, MMORPG Web3 по -прежнему остаются относительно зарождающимся полем, и многие сталкиваются с проблемами, связанными с масштабируемостью, пользовательским опытом и регулирующей неопределенностью.
Выбор между MMORPG Web2 и Web3 зависит от индивидуальных приоритетов. Игроки, которые ищут отточенного, устоявшегося опыта с четкой дорожной картой разработки, могут предпочесть игру Web2. Те, кто приоритет владению игроками, управлением сообществом и потенциалом для долгосрочной ценности активов, могут быть связаны с MMORPG Web3, несмотря на неотъемлемые риски и потенциал для волатильности. Ландшафт MMORPGS быстро развивается, и модели Web2 и Web3, вероятно, будут продолжать сосуществовать и адаптироваться.
Теги : Приключение