การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft จนกระทั่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของโครงการอย่างเต็มที่ แนวคิดของการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นได้รับการพูดคุยกันมาหลายปีแล้ว แต่ Ubisoft ได้หยุดไว้จนกว่าทั้งความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานคุณภาพสูง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ได้เน้นถึงวิธีการรอบคอบของ Ubisoft โดยเน้นว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงการเร่งการผลิตเพื่อให้แน่ใจว่ามีการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง กลยุทธ์ที่รอบคอบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับเกมเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงความพ่ายแพ้เหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดเพิ่มเติมทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างกลศาสตร์ parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับระดับที่คาดหวังของการขัดเงา
แม้ จะมีความคาดหวังที่รอคอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ มีความกังวลว่าเกมอาจรู้สึกคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าผู้เล่นสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft เผชิญกับความท้าทายในการจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูความเชื่อมั่นในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ