소식 Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

by Connor May 28,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 설정된 암살자의 신조 그림자 의 발전은 프로젝트의 비전을 완전히 인식하는 데 필요한 기술 발전이 달성 될 때까지 Ubisoft에서 지연되었다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 개념은 수년간 논의되어 왔지만 Ubisoft는 기술 능력과 이야기가 높은 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 의도적 인 접근 방식을 강조하여 기술과 스토리 텔링의 완벽한 융합을 보장하기 위해 제작에 돌진하는 것을 피했습니다. 이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임에 도전 한 후 특히. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 예상 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.

일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 팬들은이 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.