봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 설정된 암살자의 신조 그림자 의 발전은 프로젝트의 비전을 완전히 인식하는 데 필요한 기술 발전이 달성 될 때까지 Ubisoft에서 지연되었다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 개념은 수년간 논의되어 왔지만 Ubisoft는 기술 능력과 이야기가 높은 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 의도적 인 접근 방식을 강조하여 기술과 스토리 텔링의 완벽한 융합을 보장하기 위해 제작에 돌진하는 것을 피했습니다. 이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws 및 Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임에 도전 한 후 특히. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 예상 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 팬들은이 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.