ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းဆိုင်ရာနောက်ခံတွင်စုစည်းထားသော Assassn's Creeed Shadows ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စီမံကိန်း၏အမြင်အာရုံကိုအပြည့်အဝနားလည်ရန်လိုအပ်သောနည်းပညာတိုးတက်မှုများအထိ Ubisoft မှနှောင့်နှေးခဲ့သည်။ Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ညှိနှိုင်းခြင်း၏အယူအဆသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative Directive Direader Jonathan Dumont သည် Ubisoft ၏တမင်တကာချဉ်းကပ်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါအထူးသဖြင့် Ubisoft ၏အရေးပါမှုကို uboisoft ၏အရေးပါမှုကိုထင်ဟပ်သည် ။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများဖြင့် Ubisoft သည်နောက်ထပ်အမှားများကိုရှောင်ရှားရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားပြီး အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည် parkour messicists ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ကစားနိုင်သည့်ပိုလန်အဆင့်ကိုရရှိရန်အတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအာရုံစိုက်သည်။
Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထားရှိရန်ကြာမြင့်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်မျှော်လင့်ချက်ရှိသော်လည်း အရိပ်များ ကို reception ည့်ခံပွဲတွင်ရောနှောထားသည်။ ပရိသတ်များသည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့သောယခင် entries များနှင့်ဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ ထို့အပြင် duale dual protrailists, Naoe နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်း, Nao နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်း, ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်။ မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအပြည့်အဝတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပြီး Naco နှင့် Yasuke နှစ် ဦး စလုံးအဖြစ် 100% ပြီးစီးသည်။ သို့သော်မသေချာမရေရာမှုများသည်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းပုံပြင်များကိုအတိမ်အနက်နှင့်ကွဲပြားမှုများအပေါ်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Delevet date နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Ubisoft သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများကိုလတ်ဆတ်သောနှင့်ထွာခြင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးစဉ်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်စိန်ခေါ်မှု၏စိန်ခေါ်ချက်ကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
လောလောဆယ်, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအနေဖြင့်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအနေဖြင့်စီးရီးအပေါ်ယုံကြည်မှုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်စတူဒီယို၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုပြသခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။