ニュース Ubisoftは、技術の問題よりも暗殺者の信条の影を遅らせます

Ubisoftは、技術の問題よりも暗殺者の信条の影を遅らせます

by Connor May 28,2025

Ubisoftは、技術の問題よりも暗殺者の信条の影を遅らせます

封建日本の豊かな歴史的背景に設定されたアサシンクリードシャドウの発展は、プロジェクトのビジョンを完全に実現するために必要な技術の進歩が達成されるまで、Ubisoftからの遅延に直面しました。日本でアサシンクリードゲームを設定するという概念は何年も議論されてきましたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が彼らの高い基準の品質を満たすまで延期しました。

最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftの意図的なアプローチを強調し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合を確保するために制作に急ぐことを避けたことを強調しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsAvatar:Frontiers of Pandoraなどのゲームで課題に直面した後、Ubisoftにとっての重要性を反映しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftはさらなる失敗を避けることを決定し、の複数の遅延をもたらします。これらの遅延は、パルクールメカニクスの強化と、ゲームが予想されるポーランドのレベルを達成することを保証することに部分的に焦点を合わせていました。

日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、ゲームがOdysseyValhallaのような以前のエントリに似すぎていると感じるかもしれないことを懸念しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけています。

Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーアークの深さと発散について不確実性が続きます。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供します。

現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズに対する自信を取り戻し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的としています。