Le développement des ombres de croyance d'Assassin , situés dans la riche toile de fond historique du Japon féodal, a fait face à des retards d'Ubisoft jusqu'à ce que les progrès technologiques nécessaires pour réaliser pleinement la vision du projet soient atteints. Le concept de définition d'un jeu de croyance assassin au Japon est en discussion depuis des années, mais Ubisoft s'est retiré jusqu'à la fois que les capacités techniques et le récit répondaient à leurs normes élevées de qualité.
Dans une récente interview, le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné l'approche délibérée d'Ubisoft, soulignant qu'ils ont évité de se précipiter dans la production pour assurer une fusion parfaite de la technologie et de la narration. Cette stratégie minutieuse reflète l'importance des ombres pour Ubisoft, en particulier après avoir fait face à des défis avec des jeux comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Avec ces revers à l'esprit, Ubisoft est déterminé à éviter d'autres faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards étaient en partie axés sur l'amélioration de la mécanique du parkour et sur le fait que le jeu atteint le niveau de vernis attendu.
Malgré l'anticipation tant attendue pour un jeu Creed Assassin's Creed au Japon, la réception à Shadows a été mitigée. Les fans craignent que le jeu ne se sente trop similaire aux entrées précédentes comme Odyssey ou Valhalla . De plus, l'introduction de doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, a soulevé des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le scénario.
Ubisoft a rassuré les fans que les joueurs peuvent pleinement vivre le jeu avec l'un ou l'autre personnage, atteignant 100% en tant que Naoe et Yasuke. Cependant, les incertitudes persistent sur la profondeur et la divergence de leurs arcs d'histoire individuels. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft fait face au défi de répondre à ces préoccupations des fans tout en offrant un ajout frais et engageant à la franchise bien-aimée.
Actuellement, Assassin's Creed Shadows est un projet crucial pour Ubisoft, visant à restaurer la confiance dans la série et à présenter le dévouement du studio à l'innovation et à la qualité.