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育碧延遲了刺客的信條陰影在技術問題上

by Connor May 28,2025

育碧延遲了刺客的信條陰影在技術問題上

在封建日本的豐富歷史背景下,刺客信條陰影的發展面臨著Ubisoft的延誤,直到實現該項目的願景所必需的技術進步。在日本設定刺客的信條遊戲的概念已經在討論了多年,但是烏比索夫(Ubisoft)堅持不懈,直到技術能力和敘事都達到了他們的高質量標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫特(Ubisoft)的故意方法,強調他們避免急於製作生產,以確保技術和講故事的完美融合。這種謹慎的策略反映了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對《星球大戰:OutlawsAvatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨挑戰之後。考慮到這些挫折,Ubisoft決心避免進一步的失誤,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在增強跑酷的力學上,並確保遊戲達到預期的波蘭水平。

儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。粉絲們擔心該遊戲可能會感覺與以前的參賽作品相似,例如奧德賽瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用角色充分體驗遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性始終存在著他們個體故事弧的深度和差異。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。

目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信心並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。