Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการชะลอการเปิดตัวพีซีของ GTA 6 จะทำให้ บริษัท มีค่าใช้จ่ายประมาณ 40% ของรายได้ที่คาดการณ์ไว้ซึ่งการสนับสนุนโดยทั่วไปจากการขายพีซี อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นที่จะกลยุทธ์ที่จะไม่ปล่อยเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของซีรี่ส์ GTA ซึ่งพีซีปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง ความล่าช้านี้เกิดจากประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของ Rockstar กับชุมชน Modding ที่สำคัญ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการลดลงของการรับรู้ใด ๆ ในการขายคอนโซล PlayStation 5 หรือ Xbox Series X | กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA 6 จะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักเล่นเกมพีซีสามารถคาดหวังได้ว่าจะรอจนถึงปี 2569 ในการเล่น GTA 6 การเปิดตัวของเกมนั้นคาดว่าจะได้รับการคาดหวังอย่างสูงไม่เพียง แต่จาก Take-Two Interactive เท่านั้น แต่ยังเกิดจากอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นของเกมได้ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการซึ่งสร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ มีความหวังอย่างมากที่ GTA 6 จะเกินกว่าเครื่องหมายรายได้ $ 1 พันล้านซึ่งอาจเพิ่มประสิทธิภาพของ บริษัท และสตูดิโออื่น ๆ ในอุตสาหกรรม