Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將使該公司的預計收入約為40%,這是PC銷售的典型貢獻。但是,Take-Two仍然致力於其不同時在所有平台上同時發布遊戲的策略。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,在該系列中,PC版本一直延遲。這種延遲部分歸因於Rockstar與Modding社區的複雜歷史。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox系列X | S | S | S | S銷售的任何感知下降無關; GTA 6的發布策略不會改變這一點。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望等到2026年玩GTA 6。遊戲的發行版是高度期望的,不僅是Take-Two Interactive,而且由整個遊戲行業都受到預期。該遊戲的最初預告片打破了幾個YouTube記錄,引起了極大的興奮。人們有很大的希望,GTA 6將超過10億美元的收入標記,有可能提高行業內其他公司和工作室的業績。