เหมือนมังกร: การปรับตัวของยากูซ่า – มุมมองใหม่หรือการพนันที่เสี่ยง
นักแสดงนำจากซีรีส์ Like a Dragon: Yakuza
ที่กำลังจะเข้าฉายเร็วๆ นี้ เรียวมะ ทาเคอุจิ และเคนโตะ คาคุ เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ SDCC: ไม่เคยเล่นเกมใดๆ ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำเลย ทีมผู้ผลิตกล่าวว่าการตัดสินใจโดยเจตนานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อการตีความตัวละครที่สดใหม่และไร้ภาระ<> Takeuchi อธิบาย (ผ่านนักแปล) ว่าแม้จะทราบถึงความนิยมทั่วโลกของเกม แต่เขาถูกขัดขวางไม่ให้เล่นเพื่อรักษากระดานชนวนที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาตัวละครของเขา Kaku ยืนยันสิ่งนี้โดยระบุความตั้งใจของพวกเขาคือการสร้างเวอร์ชันของตัวเอง โดยเคารพจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลในขณะเดียวกันก็สร้างการแสดงภาพบนหน้าจอที่ไม่เหมือนใคร
การเปิดเผยนี้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงในหมู่แฟนๆ ความกังวลเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของรายการต่อแหล่งข้อมูลมีแพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศก่อนหน้านี้ว่ามินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังจะหายไป ในขณะที่บางคนยังคงมองโลกในแง่ดี บ้างก็ตั้งคำถามว่าการปรับตัวนี้จะยึดเอาแก่นแท้ของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักได้อย่างแท้จริงหรือไม่
<>
เอลลา เพอร์เนล นักแสดงนำในภาพยนตร์ดัดแปลง
ของ Amazon (ซึ่งมีผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์แรก) ให้มุมมองที่ตรงกันข้าม ในขณะที่ยอมรับถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของนักวิ่งโชว์ เธอเน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่แหล่งข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจโลกที่ถูกสร้างขึ้นให้ดียิ่งขึ้น
<>อย่างไรก็ตาม Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับสตูดิโอ RGG แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาเปรียบเทียบความเข้าใจของผู้กำกับเทคกับเรื่องราวนี้กับความเข้าใจของผู้เขียนต้นฉบับ โดยเน้นย้ำถึงความไว้วางใจที่เขามีต่อแนวทางของพวกเขา โยโกยามะกล่าวเพิ่มเติมว่า การตีความของนักแสดงแม้จะแตกต่างจากเกม แต่ก็เป็นสิ่งที่ทำให้การดัดแปลงนี้น่าสนใจ โดยมุ่งเป้าไปที่มุมมองที่สดใหม่มากกว่าการเลียนแบบตัวละครคิริวที่เป็นที่ยอมรับ
ความสำเร็จของแนวทางที่กล้าหาญนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: การปรับตัวของ Like a Dragon: Yakuza