พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
ความสำเร็จที่น่าทึ่งของนักเรียนมัธยมปลายในการพอร์ตเกม Doom ที่โดดเด่นในปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF ได้ทำให้ชุมชนเกมหลงใหล ความสำเร็จนี้เพิ่มรายการที่แปลกประหลาดอีกรายการหนึ่งในรายการแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการซึ่ง DOOM ทำงานได้สำเร็จ
DOOM นักกีฬาคนแรกของคนแรก (FPS) จากซอฟต์แวร์ ID มีสถานะเป็นตำนานในประวัติศาสตร์การเล่นเกม อิทธิพลของมันลึกซึ้งมากจนเป็นคำว่า "FPS" โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ตามมาจำนวนมากมักจะติดป้ายว่า "Doom Clones" เมื่อเร็ว ๆ นี้มีแนวโน้มเกิดขึ้น: โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบพยายามที่จะเรียกใช้ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดมากที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ พอร์ต PDF ล่าสุดนี้นำเทรนด์นี้ไปสู่ระดับใหม่
ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจนี้ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ของ PDF ในขณะที่ฟังก์ชั่นสนับสนุน PDFS เช่นการเรนเดอร์ 3D และคำขอ HTTP ความละเอียดต่ำของ Doom (320x200) นำเสนอความท้าทาย แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (ไม่สามารถแก้ไขได้) Ading2220 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาด ผลลัพธ์? การเล่นที่เล่นได้แม้ว่าจะช้า, Doom, ขาดสี, เสียงและข้อความโดยมีอัตราเฟรมประมาณ 80ms
ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงขนาดกะทัดรัดของ Doom
ขนาดค่อนข้างเล็กของ Doom (2.39 MB) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปรับตัว ลักษณะที่กะทัดรัดนี้อนุญาตให้พอร์ตไปยังแพลตฟอร์มที่ผิดปกติอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นโปรแกรมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนและปุ่มเพื่อควบคุม ผู้เล่นที่สร้างสรรค์อีกคนหนึ่งสามารถจัดการ Doom ภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเท่านั้น พวกเขาเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของนักเล่นเกมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Doom ความจริงที่ว่า DOOM กว่าสามทศวรรษต่อมายังคงเป็นเรื่องของการทดลองที่เป็นนวัตกรรมดังกล่าวพูดถึงปริมาณเกี่ยวกับมรดกที่ยั่งยืน อนาคตน่าจะมีพอร์ต Doom ที่ไม่คาดคิดมากขึ้นซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนและความเฉลียวฉลาดของแฟน ๆ