Doom's Manuzely PDF -порт: свидетельство его устойчивого наследия
Замечательный подвиг ученика старшей школы, посвященный портированию культовой игры 1993 года, Doom, в файл PDF, очаровал игровое сообщество. Это достижение добавляет еще одну странную запись к длинному списку нетрадиционных платформ, на которых Doom успешно работал.
Doom, оригинальный шутер от первого лица (FPS) от ID Software, имеет легендарный статус в истории игр. Его влияние настолько глубоко, что по существу придумал термин «FPS», с многочисленными последующими играми, часто называемыми «Doom Clones». Недавно появилась тенденция: программисты и энтузиасты стремятся запустить гибель на самых неожиданных устройствах, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистей - практически всего с намеком на вычислительную мощность. Этот последний порт PDF выводит эту тенденцию на новый уровень.
Пользователь GitHub Ading2210, ученик средней школы, совершил этот впечатляющий подвиг, используя возможности JavaScript PDF. В то время как PDFS поддерживает функции, такие как 3D -рендеринг и HTTP -запросы, низкое разрешение Doom (320x200) представило проблему. Вместо того, чтобы использовать отдельные текстовые поля для каждого пикселя (непрактично, учитывая разрешение), ADING2210 умно использовал одно текстовое поле на строку экрана. Результат? Воспроизведение, хотя и медленная, версия Doom, отсутствие цвета, звука и текста, с частотой кадров приблизительно 80 мс.
Компактное следы Doom Fuls Fuels Creativity
Относительно небольшой размер Doom (2,39 МБ) является ключевым фактором, способствующим его адаптивности. Эта компактная природа позволила портам на другие необычные платформы. Например, программист недавно сделал Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя свои циферблаты и кнопки для управления. Другим творческим игрокам даже удалось запустить Doom в игре Balandro, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными PDF -версии.
Эти проекты не только о достижении оптимальной производительности; Они подчеркивают безграничное творчество геймеров и устойчивую привлекательность гибели. Тот факт, что Doom, более трех десятилетий спустя, остается предметом таких инновационных экспериментов, говорит о его длительном наследии. Будущее, вероятно, имеет еще более неожиданные порты Doom, что является свидетельством его устойчивой актуальности и изобретательности его поклонников.