Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
상징적 인 1993 년 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 고등학생의 놀라운 업적은 게임 커뮤니티를 사로 잡았습니다. 이 성과는 Doom이 성공적으로 실행 된 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기괴한 항목을 추가합니다.
ID 소프트웨어의 주요 1 인칭 슈터 (FPS) 인 Doom은 게임 역사상 전설적인 지위를 보유하고 있습니다. 그 영향은 너무 심오하여 "FPS"라는 용어를 본질적으로 만들었습니다. 수많은 후속 게임은 종종 "Doom Clones"로 표시됩니다. 최근에 트렌드가 등장했습니다. 프로그래머와 애호가들은 냉장고 및 알람 시계에서 자동차 스테레오에 이르기까지 가장 예상치 못한 장치에서 Doom을 운영하기 위해 노력합니다. 이 최신 PDF 포트는 이러한 추세를 새로운 차원으로 끌어 올립니다.
고등학생 인 Github 사용자 Ading2210은 PDF의 JavaScript 기능을 활용 하여이 인상적인 업적을 달성했습니다. PDFS는 3D 렌더링 및 HTTP 요청과 같은 기능을 지원하는 반면, DOOM의 저해 해상도 (320x200)는 도전을 제시했습니다. 각 픽셀에 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 (해상도가 주어지면 비실용적) Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용했습니다. 결과? 프레임 속도가 약 80ms 인 색상, 사운드 및 텍스트가 부족한 재생 가능하지만 느리게 파일의 버전.
Doom의 소형 발자국은 창의성을 연료로 연료를 공급합니다
Doom의 비교적 작은 크기 (2.39MB)는 적응성에 기여하는 핵심 요소입니다. 이 소형 특성은 다른 특이한 플랫폼으로의 항구를 허용했습니다. 예를 들어, 프로그래머는 최근 닌텐도 알라모에서 DOOM을 재생할 수있게 만들었습니다. 또 다른 크리에이티브 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항이지만 게임 발란드로 내에서 Doom을 실행했습니다.
이러한 프로젝트는 전적으로 최적의 성능을 달성하는 것이 아닙니다. 그들은 게이머의 무한한 창의성과 멸망의 지속적인 매력을 강조합니다. 30 년이 지난 후에도 Doom이 그러한 혁신적인 실험의 대상으로 남아 있다는 사실은 지속적인 유산에 대해 볼륨을 말합니다. 미래에는 예상치 못한 운명 항구, 지속적인 관련성과 팬들의 독창성에 대한 증거가 될 것입니다.