DOMF PDF ၏ PDF port: ၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်အတွက်သက်သေအထောက်အထား
အထက်တန်းကျောင်းသားကျောင်းသား၏ Iconic Game Doom ကို PDF ဖိုင်သို့ PDF ဖိုင်တစ်ခုသို့ကူးယူသည့် Iconic Game Doom ကိုသယ်ဆောင်ရန်ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကိုပြုလုပ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းကိုအောင်မြင်စွာလည်ပတ်နိုင်သည့်ပုံမှန်မဟုတ်သောပုံမှန်ပလက်ဖောင်းများစာရင်းတွင်နောက်ထပ်ထူးထူးဆန်းဆန်း entry ကိုထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။
Doom, ID ဆော့ဝဲလ်မှ Seminal First-Person Taker (FPS) သည်ဂိမ်းသမိုင်းတွင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များရှိသည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်အလွန်နက်ရှိုင်းသောကြောင့် "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကို "Doom Clone များ" ဟုမကြာခဏတံဆိပ်ကပ်လေ့ရှိသော "FPS" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကပရိုဂရမ်မာများနှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုသည်အသစ်သောမမျှော်လင့်သောကိရိယာများနှင့်အဆိုးဝါးဆုံးသောကိရိယာများမှကားစတီရီယိုများနှင့်လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုနှင့်အတူလက်တွေ့ကျကျမမျှော်လင့်သောကိရိယာများပေါ်ထွက်လာရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ် PDF Port သည်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုအဆင့်အသစ်တစ်ခုသို့ပို့ဆောင်သည်။
Gitubub user Ading2210 အထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် PDF ၏ JavaScript စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခြင်းဖြင့်ဤအထင်ကြီးဖွယ်ကောင်းသော feed ကိုပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ PDFs ပံ့ပိုးမှုသည် 3D ပြန်ဆိုချက်နှင့် HTTP တောင်းဆိုမှုများကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နေစဉ် (320x20x200) သည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြခဲ့သည်။ pixel တစ်ခုစီအတွက်စာသားအကွက်တစ်ခုစီအတွက် (resolution ကိုပေးထားသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း) အတွက်တစ် ဦး ချင်းစီအတွက်စာသားအကွက်များသုံးမည့်အစား ADing2210 သည်မျက်နှာပြင်အတန်းတစ်ခုစီတွင်စာသားအကွက်တစ်ခုစီကိုလိမ္မာပါးနပ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ ရလဒ်? တစ် ဦး ကတီးမှုတ်ခြင်း, doom ၏နှေးကွေးသောဗားရှင်း, အရောင်, အသံနှင့်စာသားများမရှိခြင်း, အရောင်, အသံနှင့်စာသားများမရှိခြင်း,
Doom ၏ Compact Footprint Fuels ဖန်တီးမှု
Doom ၏အရွယ်အစားသေးငယ်သည့်အရွယ်အစား (2.39 MB) သည်၎င်း၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုလှည့်စားရန်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောသဘောသဘာဝသည်အခြားပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများသို့ဆိပ်ကမ်းများကိုခွင့်ပြုထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ကမကြာသေးမီက Nintendo avalo တွင် Doom ကိုဖွင့်နိုင်ပြီး၎င်းဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုခလုတ်ကိုအသုံးပြုသည်။ PDF ဗားရှင်းနှင့်ဆင်တူသည့်စွမ်းဆောင်ရည်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်ကစားနည်းကို Balandro အတွင်းတွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကစားသမားတစ် ဦး သည် Doomro တွင်ပင် doom ကို run နိုင်ခဲ့သည်။
ဤစီမံကိန်းများသည်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ရရှိရန်အတွက်သာမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကအကန့်အသတ်မဲ့ကွန်ပျူတာများနှင့်ပျက်စီးခြင်း၏တည်မြဲမှုကိုဆွဲဆောင်ခြင်းများကိုသူတို့အလေးအနက်ထားသည်။ ပျက်စီးခြင်းသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကြာပြီးနောက်ဤကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောလက်တွေ့စမ်းသပ်မှု၏ဘာသာရပ်တစ်ခုဖြစ်သည့်အချက်သည်၎င်း၏ရေရှည်တည်တံ့သောအမွေနှင့် ပတ်သက်. ပမာဏကိုဖော်ပြထားသည်။ အနာဂတ်အနေနှင့်မမျှော်လင့်သော doom ports များပိုမိုပင်ကြာမြင့်စွာသောမမျှော်လင့်သောဆိပ်ကမ်းများ,