Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
La notable hazaña de un estudiante de secundaria de portar el icónico juego de 1993, Doom, a un archivo PDF ha cautivado a la comunidad de juegos. Este logro agrega otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales en las que Doom se ha ejecutado con éxito.
Doom, un tirador seminal en primera persona (FPS) del software de identificación, posee un estatus legendario en el historial de juegos. Su influencia es tan profunda que esencialmente acuñó el término "FPS", con numerosos juegos posteriores a menudo etiquetados como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia: los programadores y los entusiastas se esfuerzan por ejecutar la fatalidad en los dispositivos más inesperados, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, prácticamente cualquier cosa con un toque de potencia informática. Este último puerto PDF lleva esta tendencia a un nuevo nivel.
El usuario de GitHub ADING2210, un estudiante de secundaria, logró esta impresionante hazaña al aprovechar las capacidades de JavaScript de PDF. Mientras que las funciones de admitir PDFS como la representación 3D y las solicitudes HTTP, la baja resolución de DOOM (320x200) presentó un desafío. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (poco práctico dada la resolución), Ading2210 empleó hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla. El resultado? Una versión reproducible, aunque lenta, de la fatalidad, que carece de color, sonido y texto, con una velocidad de cuadro de aproximadamente 80 ms.
La huella compacta de Doom alimenta la creatividad
El tamaño relativamente pequeño de DOOM (2.39 MB) es un factor clave que contribuye a su adaptabilidad. Esta naturaleza compacta ha permitido los puertos a otras plataformas inusuales. Por ejemplo, un programador recientemente hizo que Doom fuera jugable en un Nintendo Alarmo, utilizando sus diales y botones para el control. Otro jugador creativo incluso logró ejecutar Doom dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un rendimiento óptimo; subrayan la creatividad ilimitada de los jugadores y el atractivo perdurable de la fatalidad. El hecho de que Doom, más de tres décadas después, sigue siendo un tema de una experimentación tan innovadora dice mucho sobre su legado duradero. Es probable que el futuro sea aún más inesperado puertos de fatalidad, un testimonio de su relevancia duradera y el ingenio de sus fanáticos.