DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
1993年の象徴的なゲームであるDoomをPDFファイルに移植するという高校生の驚くべき偉業が、ゲームコミュニティを魅了しました。この成果は、Doomが正常に実行された型破りなプラットフォームの長いリストに別の奇妙なエントリを追加します。
IDソフトウェアの独創的な一人称シューティングゲーム(FPS)であるDoomは、ゲーム史上伝説的なステータスを保持しています。その影響は非常に深いため、「FPS」という用語を本質的に造り、「Doom Clones」とラベル付けされることが多い多くのゲームがあります。最近、プログラマーと愛好家は、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、最も予期せぬデバイスでDoomを実行するよう努めています。この最新のPDFポートは、この傾向を新しいレベルに引き上げます。
高校生であるGitHubユーザーAding2210は、PDFのJavaScript機能を活用することでこの印象的な偉業を達成しました。 PDFSは3DレンダリングやHTTPリクエストなどの機能をサポートしていますが、DOOM(320x200)の低解像度が課題を提示しました。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(解像度を考慮して非実用的)、ADING2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用しました。結果?ゆっくりとした、ゆっくりとしたバージョンの運命、色、サウンド、テキストが不足しているバージョンで、フレームレートは約80ミリ秒です。
Doom's Compactフットプリントは創造性を燃やす
Doomの比較的小さなサイズ(2.39 MB)は、その適応性に貢献する重要な要因です。このコンパクトな性質により、他の異常なプラットフォームへのポートが可能になりました。たとえば、プログラマーは最近、任天堂の警告でDoomをプレイ可能にし、ダイヤルとボタンをコントロールするために使用しました。別のクリエイティブプレーヤーは、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内でDoomを実行することさえできました。
これらのプロジェクトは、最適なパフォーマンスを達成することだけではありません。彼らは、ゲーマーの無限の創造性とDoomの永続的な魅力を強調しています。 30年以上後のDoomがそのような革新的な実験の主題のままであるという事実は、その永続的な遺産についてボリュームを語っています。将来は、より予想外の運命港、その永続的な関連性とファンの創意の証を保持する可能性があります。