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Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

by Lucas Feb 27,2025

Dooms unwahrscheinlicher PDF -Port: Ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe

Die bemerkenswerte Leistung eines Highschool -Schülers, das legendäre 1993 -Spiel von 1993 in eine PDF -Datei zu portieren, hat die Gaming -Community gefesselt. Diese Leistung fügt die lange Liste unkonventioneller Plattformen, auf denen das Doom erfolgreich ausgeführt wurde, einen weiteren bizarren Eintrag hinzu.

Doom, ein wegweisender Ego-Shooter (FPS) aus der ID-Software, hat einen legendären Status in der Gaming-Geschichte. Sein Einfluss ist so tiefgreifend, dass er den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei zahlreiche nachfolgende Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet werden. Vor kurzem ist ein Trend aufgetaucht: Programmierer und Enthusiasten bemühen sich, die unerwartetsten Geräte, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Autostereos - praktisch alles mit einem Hinweis auf Rechenleistung zu betreiben. Dieser neueste PDF -Port bringt diesen Trend auf ein neues Niveau.

Der GitHub -Benutzer ADING2210, ein Schüler der High School, hat diese beeindruckende Leistung erreicht, indem sie die JavaScript -Funktionen von PDF nutzten. Während PDFS -Unterstützung Funktionen wie 3D -Rendering und HTTP -Anforderungen, stellte die geringe Auflösung von Doom (320x200) eine Herausforderung dar. Anstatt einzelne Textfelder für jedes Pixel zu verwenden (bei der Auflösung unpraktisch), verwendete ADING2210 clever ein Textfeld pro Bildschirmzeile. Das Ergebnis? Eine spielbare, wenn auch langsame Version von Doom, fehlende Farbe, Schall und Text mit einer Bildrate von ungefähr 80 ms.

Image: Doom running in a PDF

Dooms kompakter Fußabdruck treibt Kreativität an

Die relativ geringe Größe von Doom (2,39 MB) ist ein Schlüsselfaktor, der zu seiner Anpassungsfähigkeit beiträgt. Diese kompakte Natur hat Ports auf andere ungewöhnliche Plattformen ermöglicht. Zum Beispiel hat ein Programmierer kürzlich das Schicksal auf einem Nintendo -Alarm spielbar gemacht, wobei seine Zifferblätter und Schaltflächen zur Steuerung verwendet werden. Ein anderer kreativer Spieler gelang es sogar, im Spiel Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die der PDF -Version ähneln.

Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, eine optimale Leistung zu erzielen. Sie unterstreichen die grenzenlose Kreativität von Spielern und die dauerhafte Anziehungskraft des Schicksals. Die Tatsache, dass Doom über drei Jahrzehnte später ein Thema solch innovativer Experimente bleibt, spricht Bände über sein dauerhaftes Erbe. Die Zukunft hat wahrscheinlich noch unerwartete Doom -Ports, ein Beweis für ihre anhaltende Relevanz und den Einfallsreichtum seiner Fans.