Assassin's Creed Shadows: ระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอกคู่
Assassin's Creed Shadows ซึ่งเป็นระบบศักดินาของ Ubisoft ที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ parkour และการออกแบบตัวละคร
คุณสมบัติที่สำคัญ ได้แก่ :
- Parkour ที่ออกแบบใหม่: เกมนี้มีระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเปลี่ยนจากการปีนเขาเป็น "Parkour Highways" ที่กำหนด ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถไต่ได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ หิ้งที่ไร้รอยต่อลงจากหลังม้าช่วยให้การพลิกและดำน้ำมีสไตล์ช่วยเพิ่มความไหลของการเคลื่อนไหว ตำแหน่งที่มีแนวโน้มใหม่จะเพิ่มตัวเลือกการวิ่งเร็วพร้อมกับเลื่อน
- ตัวเอกคู่: ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่แตกต่างกันสองตัว: Naoe, shinobi shinobi ที่ลอบสวมใส่ในการปีนเขาและการหลบหลีกเงา; และ Yasuke ซามูไรทรงพลังยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบเปิด แต่ไม่สามารถปรับขนาดกำแพงได้ ระบบตัวเอกคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดทั้งผู้ที่ชื่นชอบการสู้รบและ RPG การออกแบบทางหลวง Parkour ตามที่ผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการ Simon Lemay-Comtois ช่วยให้สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากขึ้นกำหนดพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้จาก Naoe แต่ไม่ใช่ Yasuke
- การกระทำที่สมดุล: Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกม Creed Stealth ของคลาสสิกและการต่อสู้ RPG ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นที่เห็นในชื่อเช่นOdysseyและValhalla ระบบ Parkour ที่ออกแบบใหม่ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่เฉพาะเจาะจงมีจุดประสงค์เพื่อรักษาระดับภูมิประเทศที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความช่วยเหลือของตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้
ด้วยเวลาหนึ่งเดือนจนกระทั่งเปิดตัวความคาดหวังจะสูง อย่างไรก็ตาม Creed Shadows ของ Assassin เผชิญกับการแข่งขันที่แข็งทื่อจากเดือนกุมภาพันธ์อื่น ๆ รวมถึง Monster Hunter Wilds , เหมือนมังกร: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่ามันสามารถจับสปอตไลท์เกมได้หรือไม่